Le gameplay que tu appelle lourd/pesant, qui pour moi est un gameplay realiste et immerssif, est toujours presant dans Killzone 3 et heureusement car c'est l'un des points forts du jeu.
Je m'explique car je sais que la mode auprès de beaucoup de joueurs un peu mouton, c'est d'aimer seulement les gameplay arcades façon CoD.
Que l'on préfère les gameplay arcade (nerveux et rapides), c'est comprehensibles mais une jouabilité realistes est plus jouissive.
Il faut savoir que le principe du gameplay arcade, c'est de miser tout sur le tir et de delaisser le reste, de telle sorte qu'on a l'impression de jouer a un shoot'em up plutot qu'a un vrai fps.
Un soldat avec armure et equipement ne courra pas comme une flèche en toute logique dans un jeu realiste.
De meme, les armes reagissent de manière logique: si tu garde la touche de tir appuyée longtemps quand tu tir, la dipersion et le recul vont faire partir tes balles partout sauf là ou tu veux qu'elles ailles.
Ce probleme n'existe pas dans un jeu arcade, ce qui rend le jeu plus facile, mais retire tout le plaisir du jeu puisque on a l'impression d'etre un sur-homme non soumis aux lois de la physique.
Et que je sache, on n'est pas censé controler superman quand on joue a un fps.
Pour moi,la jouabilité de Killzone est exemplaire en ce sens que c'est jeu qui se rapproche des vrais sensations et des vrais conditions d'un soldat sur un champ de bataille (en tout cas de ce que l'on sait), c'est un progres vers la modernisation des fps (le genre arcade existe depuis ses les shoot'em up donc rien d'extraordinaire).
Voila, en esperant t'avoir aidé.