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Liste des sujets

[ CGU ]point de controle

AwZ_SkandalouZz
AwZ_SkandalouZz
Niveau 5
11 août 2011 à 13:30:09

bonjour a tous j'ai un problème avec l'objet logique point de controle ( il sert a réapparaître ... ect )en fait quand j'en mes un je meurt pour avoir s'il marche mais quand quand je réapparais je suis au bon endroit mais tout ce que j'avais fait avant le point de controle c'est remis .(ex : les ennemis que j'avais vaincu avant le point de controle sont de nouveau sur la carte)Donc si quelqu'un pourais m'expliquer comment mettre un point de controle qui marche sa serai sympa

ps : voici mes mission CGU :

http://www.infamousthegame.com/fr_FR/infamous2/community/profile.html?searchType=m_published

si le site mais lontemps a s'afficher c'est normal

AwZ_SkandalouZz
AwZ_SkandalouZz
Niveau 5
11 août 2011 à 17:01:03

personne ? :-(

-1234-29-8
-1234-29-8
Niveau 5
11 août 2011 à 18:23:57

tu a mis l objet logique "surveillance" dans ta mission ?

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
11 août 2011 à 19:50:59

Les points de contrôle, c'est simple, c'est la pire chose de cet éditeur, et il faut de l'expérience pour les maîtriser totalement :o))

En effet, ce n'est pas vraiment intuitif de prime abord, mais à chaque fois qu'il y a échec de mission, Cole revient au dernier point activé, avec TOUT ce qui n'a pas été caché sur la carte ou n'a pas été désactivé à cet effet.

Les exemples les plus courants : les ennemis, les dialogues, le contrôle de Cole, qui se déroulent comme si la mission venait de commencer alors que le joueur en est à la moitié ...

Bref, il faut faire gaffe à tout, car avec un checkpoint, on ne sait vraiment jamais totalement ce qui va déconner. La première solution, avant toute chose : tout ce qu'il doit se passer au tout début, doit dépendre d'une boîte surveillance "Départ mission - aucun déclenché" ou équivalent. Pour les checkpoints suivants, "Départ mission - nom du checkpoint déclenché". Et pour tous les objets ou ennemis indésirables, c'est simple, "Modificateur objet - Retirer du monde" branché sur une surveillance "Départ mission - Sans importance".

De cette façon (qui peut-être modulée cependant, mais c'est pour l'explication), tous les objets et ennemis seront paramétrés absents lors d'une réapparition. MAIS en ayant déterminé des ajouts au monde, selon des conditions qui n'arrivent que lors du moment voulu (d'où l'utilité des départ mission - tel checkpoint ou aucun), ils se produiront. Je ne sais pas si c'est très clair :noel:

AwZ_SkandalouZz
AwZ_SkandalouZz
Niveau 5
12 août 2011 à 03:08:47

:merci: de ta réponse Sunshine_Desire :merci:

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