Merci à toi 
J'ai un rapport d'erreur si ça interesse
Version: 1.4.0.6
Thread: RenderThread
System.ArgumentException: Texture width or height is larger than the device supports.
Nom du paramètre : width
à
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateT
exture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
à
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(G
raphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Int32 numberLevels, TextureUsage usage, SurfaceFormat format)
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture3DReader.Re
ad(ContentReader input, Texture3D existingInstance)
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.Invo
keReader[T](ContentTypeReader reader, Object existingInstance)
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.Read
ObjectInternal[T](Object existingInstance)
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.Read
Object[T]()
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.Read
Asset[T]()
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Rea
dAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
à
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Loa
d[T](String assetName)
à Magicka.Game.LoadContent()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
à Magicka.Game.Initialize()
à Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
à Magicka.Program.Main(String[] args)