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Liste des sujets

Isaac: larbin de service?

Homme__qui__rit
Homme__qui__rit
Niveau 10
27 janvier 2011 à 16:26:39

Voilà j'ai quelques questions concernant Dead Space 2 que je n'ai pas encore...

Isaac est-il toujours un larbin qui doit aller d'un point A à un point Z pour réparer tel bidule et telle machin?

Parce que c'est vraiment un truc qui m'a saoulé dans le 1er... :(

Tsuton
Tsuton
Niveau 10
27 janvier 2011 à 16:33:26

En même temps, il fait son job.

C'est un sacré bosseur, il fait son boulot dans toutes les situations. :hap:

yoyobox
yoyobox
Niveau 17
27 janvier 2011 à 16:36:44

Étant en train de finir le 1 ^^ j'approuves l'auteur du topic !

Ya trop de "sa ye sa marche.....a ba flute maintenant c'est le machin bidule qui marche pas..."

Tout sa pour dire que dans le 1 l'ishimura pourrait être piloter et réparer avec un seul homme issac :noel:

lucaskane64400
lucaskane64400
Niveau 5
27 janvier 2011 à 16:38:58

non ce n'est plus du tout la même chose, au contraire, il y a plus de liberté, car les lieux sont plus grand ( une cité spaciale) aprés tu doit toujours suivre des instructions qu'on te donne mais c'est tellement bien fait que tu t'en rend pas compte, non sérieusement, il est exelent, telecharge la démo si tu n'est pas convaincu

maneu_le_maboul
maneu_le_maboul
Niveau 6
27 janvier 2011 à 16:44:35

Ouais enfin, même si j'adore ce jeu, c'est toujours aussi linéaire.

Franchement, c'est même pire. Parce que l'environnement est faussement plus ouvert. Tu fais encore moins d'allers/retours (ce que certains apprécierons) mais du coup, t'as vraiment l'impression de jouer à un TPS de base : avancer/tuer.
Enfin, c'est comme tous les jeux du genre aujourd'hui.

Mais ça reste une énorme claque ce jeu !

lucaskane64400
lucaskane64400
Niveau 5
27 janvier 2011 à 16:48:47

linéaire oui mais tu ne fait jamais la même chose, que pour le un , vers la fin , j'avais vraiment l'impréssion de faire toujours la meme chose ( les trois derniers chapitres)

YuUToO
YuUToO
Niveau 6
27 janvier 2011 à 16:59:39

Dans le premier opus, c'est simple Isaac part du point A pour aller à B, revient à A pour aller à C .. Tout ce jouait sur le tram'..
Ca ne m'a pas empêché de le finir 5/6 fois .. :coeur:

Chronos32-7
Chronos32-7
Niveau 42
27 janvier 2011 à 17:03:12

J'avoue que dans le 1 Kendra et l'autre gars ils servent absolument a rien a part a pointer les trucs qui marchent pas... Ils passent le jeu a se planquer des necromorphes et a t'envoyer faire tout le boulot!
De ce point de vue Isaac c'est un peu le pigeon de service :noel:

maneu_le_maboul
maneu_le_maboul
Niveau 6
27 janvier 2011 à 17:05:01

Ouais mais du coup c'était un peu plus original.

Alors que là, le côté parano etc... ça ressemble plus à du scénar de série B.

Homme__qui__rit
Homme__qui__rit
Niveau 10
27 janvier 2011 à 17:07:16

maneu_le_maboul => je vois pas en quoi le coup de réparer des trucs était original... :hum:

En plus, la plupart du temps, on ne sait pas vraiment pourquoi on répare des trucs...

Chronos32-7
Chronos32-7
Niveau 42
27 janvier 2011 à 17:09:27

C'est surtout que la plupart du temps la réparation servait finalement a rien... En fait les seul truc vraiment utile c'est le tram et l'antenne et bien entendu la navette parce que tout le reste a la fin sa a servi a rien quoi :noel:

maneu_le_maboul
maneu_le_maboul
Niveau 6
27 janvier 2011 à 17:13:11

@ Homme__qui__rit
Soit pas de mauvaise fois non plus. Jouer un ingénieur qui répare des trucs c'est quand même un peu plus original qu'un soldat de base avec son M16 et son pompe en bandoulière.

Et si tu écoute ce que te disent tes partenaire, tu comprends très bien ce que tu fais.

Évidemment, ça foire de partout, sinon le jeu ferait 10 minutes.

yoyobox
yoyobox
Niveau 17
27 janvier 2011 à 17:20:29

Spoil de Dead Space 1

Ben au finale moi je crois qu'il fallait simplement buter le necro de la capsule de sauvetage et la prendre :) on se fait récupérer par le vaisseau de guerre et hop retour maison ^^

La vidéo du moment