CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Viseur fixe

Deacon
Deacon
Niveau 10
26 juillet 2010 à 04:53:00

Je m'inquiétais très fortement de ça:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/980670.page

"you have all seen the gameplay, but in the original dead space you could see your guns lasers pointing at what ever you are pointing at. in dead space 2 the beam disappears 2 feet in-front of your gun from the gameplay, and the laser aiming thing always looked far away from the game play, he looked down it looked as far away as he did when he aimed down a hall way. anyone else notice that? i think it some form of HUD"

(en gros dans la demo de L'E3 et autres les pointeurs ne sont plus bloqués par les obstacles, ils sont fixes, bloqués sur le centre de l'écran, une bête crosshair quoi)
exemple :
https://image.jeuxvideo.com/images/x3/d/e/dead-space-2-xbox-360-008.jpg

alors réponse (en espérant que ça soit un officiel, je vois ça écrit nul part)

"Having played both and been a main driver for the change to the targeting I'm glad you noticed!

We have focus tested the game quite a bit and as far as I know you're the first person to actually notice it is different, which kind of shows how well we were able to keep the effect from the first game while improving the actual controls.

Currently we have an option in the pause menu to switch back to "Dead Space 1" style controls where you'll get a world-based laser where the end points move around instead of staying centered. It's a lot more difficult to play this way."

En gros une option pour repasser dans le mode du premier.
OUF

Bref c'était apparemment trop dur pour certains "joueurs".

predalien360
predalien360
Niveau 7
26 juillet 2010 à 11:31:30

sa serai cool

[spootnik]3
[spootnik]3
Niveau 16
26 juillet 2010 à 14:06:20

Je comprend pas bien la différence.

Deacon
Deacon
Niveau 10
26 juillet 2010 à 17:41:18

en gros dans DS1, le trancheur à 3 petits lasers
si par hasard tu est trop près d'un mur, celui du bord va resté sur le mur, pour indiquer que la "lame" toucher le mur (mais continuera son chemin un peu réduite en suivant les 2 autres laser.)
Autre exemple, si tu vises un truc super loin les lasers seront fixe (position infini en gros) et si tu passes sur une jambe d'ennemi la il seront bloqué par elle.
dans le 2 c'est juste 4 points (oui maintenant la trancheuse en à 4) qui forme un pointillé au centre de l'écran, peut importe ou tu vises.

Spycho
Spycho
Niveau 10
26 juillet 2010 à 18:07:33

Ah d'accord :p)
Effectivement, je préfère le mode du premier :(

Tracnor
Tracnor
Niveau 8
26 juillet 2010 à 19:45:32

Idem,c'est nul à chier ça :(

Deacon
Deacon
Niveau 10
26 juillet 2010 à 20:30:57

Heureusement d'après ce que dit le mec, une option est disponible pour repasser en style du premier.

Toutouman
Toutouman
Niveau 6
28 juillet 2010 à 10:37:26

Donc en fait... Le viseur reste au milieu de l'écran ? mais comment on fait pour viser alors ?

oulalah pour le coup j'ai rien compris ><

Deban_drissou95
Deban_drissou95
Niveau 5
28 juillet 2010 à 12:16:52

Moi non plus j'ai pas compris ><

Spycho
Spycho
Niveau 10
28 juillet 2010 à 16:57:56

...

Vous voyez les FPS (prenons Bioshock, dont le viseur symbolise bien ce que je veux dire)? Le viseur est au milieu de l'écran non? Et pourtant on peut viser il me semble :hap:

Ben là c'est pareil, le viseur sera fixe, une série de point au milieu de l'écran.

Quand au mode de visée du premier DS (différent donc), eh bien voila:
Prenez le trancheur par exemple, et visez un truc qui est à 15 mètres. Vous verrez les trois points s'aligner hyper loin, mais mettez vous face un mur et les trois point seront sous votre nez.

Toutouman
Toutouman
Niveau 6
18 août 2010 à 15:55:48

ah ouiii je vois, tu veux dire que dans le 1, le viseur apparait in game, alors que dans le 2 c'est un indicateur à l'écran, mais que le personnage ne voit pas, comme une jauge de vie !!!
j'ai compris :noel:

ShoopYaWhoop
ShoopYaWhoop
Niveau 7
18 août 2010 à 16:03:02

Le truc qui m'inquiète si on joue avec le premier mode de visée, c'est qu'en multi quand tu vise, ca dévoileras automatiquement ta position a tout les autres joueurs. :peur:

Toutouman
Toutouman
Niveau 6
18 août 2010 à 16:12:31

Ben ça rajoute du challenge :noel:

Toutouman
Toutouman
Niveau 6
18 août 2010 à 16:20:24

ah mais attend, que ce soit le viseur du 1 ou du 2, le viseur apparait à l'écran, je me suis trompé...

Big_Burner
Big_Burner
Niveau 10
03 janvier 2011 à 10:45:07

Je m'inquiétais pas mal de ce problème et n'avais pas vu cette info d'une option dispo! Ouf! Parceque franchement le viseur fixe ne me plait pas du tout! Outre le fait que c'est moche et limite l'immertion, ça augure surtout une action plus poussée... pourvu que DS2 ne devienne pas un Vanquish!

Bref! merci pour l'info

Roswell_51
Roswell_51
Niveau 9
25 janvier 2011 à 19:56:15

Pour ceux qui l'ont déjà: qu'en est-il ? Je trouve aussi que le viseur fixe rompt l'immersion... Y a-t-il une option pour ça ?

isaaclarke2a
isaaclarke2a
Niveau 10
25 janvier 2011 à 19:57:36

oui :oui:

altair1191
altair1191
Niveau 13
25 janvier 2011 à 20:17:27

Oui d'ailleurs je l'activerait dès le début :oui:

KalisiaCybion
KalisiaCybion
Niveau 11
27 janvier 2011 à 05:39:06

Bonjour, je me permet d'upper le topic pour savoir aussi comme Roswell_51 si on peut modifier le viseur pour qu'il ne soit pas fixe, mais que les laser se stoppent comme dans le 1 sur chaque élément du décor ? Merci !

chien2guerre3
chien2guerre3
Niveau 7
27 janvier 2011 à 07:52:06

Moi j'ai le jeu mais j'ai plus de manette --"

La vidéo du moment