Visceral Games et EA ne comptent pas s’arrêter là pour cette franchise à succès que sont les Dead Space. Aussi, voici des extraits d’un article concernant la suite des aventures d’Isaac :
Des réponses
Donc voilà, le Monolithe est mysterieux. Après deux jeux où on fait de très vagues révélations, viens le temps des réponses. Cela ne veux pas dire que nous allons absolument tout expliquer, mais dans Dead Space 3, Visceral doit arrêter de répondre à toutes les questions par d’autres questions. Qui à construit les monolithes ? Pourquoi les gens deviennent-ils fous ? Quel est l’importance d’Isaac ?
Les combats en Zero-G
Dead Space à pris le concept du gameplay en zero-gravité et l’a rendu plus ontéressant avec les mouvements dans l’espace. C’éatait une innovations, mais ça n’allait pas si loin que ça. Les séquences en zero-G réinventait la navigation lors des combats, mais ne laissait pas exactement au joueur la liberté maximum et tout ce qu’il rêve. Dans Dead Space 3, nous souhaitons évoluer se segment, délivrant les instants térifiants de shooting dans des galleries remplies d’ennemis. Cela pourrait vraiment être génial si nous parvenions à perfectionner les combats en zero-G.
Issac, successeur de Ripley
Après avoir survécu à deux infestations necromorphs, Issac n’est plus juste un technicien avec son simple cutter plasma. Comme Ripley dans Alien, il est devenu le plus grand tueurs d’abominations de la galaxie. Nous souhaitons donc développer ce point également. Soit, le gouvernement essaye de couvrir les événements, mais les gens doivent reconnaître qu’Issac est la seule personne qui sache ce que sont réellement les necromorphs.
Toujours dément
L’esprit d’Issac à été altéré par le Monolithe, et il ne discernait plus toujours la vérité. C’était un élément clé de Dead Space 2, et nous ne voulons plus que ça continue. Voir le monde au travers des yeux d’un protagoniste instable créait son atmosphère pesante, comme les hallucinations et la réalité des événements. Nous espérons donc que le Monolithe s’arrêtera là pour Issac.
Une plus grande variété d’ennemis
Les necromorphs exhibent leurs corps sous différentes formes ressemblant aux humains, mais ils sont théoriquement capables de reproduire n’importe quelle forme vivante. Avec une grande variété d’animaux, il serait bien de voit plus de créatures reproduites par les necromorphs. Les Stalkers dans Dead Space 2 sont une bonne étape dans cette direction. Après deux jeux, nous sommes fatigués de revoir les mêmes ennemis encore et encore.
Le retour d’Ellie
Les alliés d’Isaac ne restaient que très rarement en vie, que se soit parcequ’ils s’entretuent, ou que se soit sous la main d’un necromorph. Ellie parvint à survivre dans Dead Space 2. Nous espérons que cela signifie que Visceral va continuer à créer une relation entre ces deux personnages. Pas que Issac ai besoin d’amour, mais qu’il ai une alliée qui survive est plus intéressant.
Voilà qui paraît bien prometteur ! Cependant, il ne faut pas attendre la suite des aventures d’Isaac avant plusieurs années, étant donné que Visceral Games s’attaque à un nouveau projet. Affaire à suivre d’ici quelques années donc !
source : http://www.xboxlive.fr/news_affiche_15085.html