Chasseur à cheval
Les chasseurs à cheval sont des carabiniers évolués.
Ils sont encore plus puissant que les carabiniers pour harceler les cavaliers. Ils restent tout de même assez faible au CAC. Ils ont les même points forts et les même points faibles que les carabiniers.
Garde du corps
Les gardes du corps sont la plus puissantes cavalerie du jeu.
Ils sont une unité d'élite, très cher et très puissants. Cette unité est à garder en réserve, car perdre bêtement ce régiment serait une grave erreur!
Cette unité est à utiliser comme les cuirassiers, elle à Leur force et leur faiblesse, mais est plus puissante.
Garde du corps du général
Cette unité contient général, il doit en aucun cas mourir.
Cette cavalerie est trop peu nombreuse pour pouvoir battre une cavalerie. Elle doit rester en réserve pour éviter la mort du général, et se porter aux endroits menacés pour remotiver les troupes. On peu aussi l'utiliser pour faire retourner au combat les troupes en déroute.
Leur plus grands ennemies restent l'artillerie, la cavalerie et l'infanterie en carré.
Dragons.
Les dragons possèdent des carabines en plus des sabres, mais ne peuvent se servir de leur carabine à cheval.
Les dragons sont assez faible au CAC, malgré le fait qu'ils soient plus nombreux. Ils doivent donc être utilisée à pied, mais ils sont moins nombreux que l'infanterie de ligne, aussi il faut les amener au combat en cas d'urgence. Le mieux est encore de les porter sur le flanc ou dans le dos des unités ennemies, de les mettre à pied et de commencer à tirer. A cheval ils peuvent servir à attaquer les tirailleurs, l'infanterie légère et l'artillerie.
A cheval leur ennemies sont les carrés d'infanterie, la cavalerie et l'artillerie.
A pied leur ennemies sont les tirailleurs, l'infanterie légère, l'infanterie de ligne en face à face et la cavalerie.