QUESTIONS GENERALES.
TOTAL ANNIHILATION ?
Total annihilation ( TA) est un jeu de stratégie développé et distribué par Cavedog Entertainment.
Quand le jeux est-il sortis ? où puis-je me procurer la démo ?
Le jeux est disponible depuis le 19 septembre 1997. Vous pouvez télécharger la démo à partir de nombreux sites web.
Où puis-je trouver le jeu ?
Dans tout les magazins spécialisés et à notre section achat ( purchase) via le net.
Pouvez-vous m´envoyer des informations au sujet des " mises à jour" à venir ?
Vous pouvez vous inscrire à " DogDrop" pour obtenir toutes les " news" de Cavedog Entertainment mais aussi visiter régulierement notre section " Dispatch" sur notre site.
Les unités sont en vrai 3D ou constituées d´une centaine de Bitmaps ?
Toutes les unités dans le jeux sont en vrai 3D. Chacune d´entre elle est rendue en temps réelle et peut donc virtuellement exister en un nombre illimité d´angles et de positions. De plus, la plupart des unités ont des parties articulées, tel les tourelles, les sas, ou les ailes qui toutes bougent en vrai 3D. Si nous avions utilisé le Bitmaps pour chacun des angles et permutations possible... le seul PC capable de faire fonctionner le tout serait celui de la CIA.
Pourquoi TA est-il différent des autres jeux de stratégie en temps réel ?
Il y a un tas d´innovation et de nouveaux concepts que nous avons inclus dans TA, mais la différence la plus flagrante est que nous avons inclus de vrais models 3D pour les unités et les terrains. Ainsi lorsqu´un tank gravit une colline, il s´incline et vous pouvez l´observer sous différents angles. Lorsque une unité fait feu avec une arme lourde, tout le véhicule tremble. Les tourelles peuvent effectuer des rotations indépendamment du reste de leur carcasse, les écoutilles, les panneaux d´accés et de sorties des structures se déployent sous vos yeux.
Les tank sont-ils réellemment secoués quand ils sont touchés par un tir ?
Oui. Et lorsqu´il fait feu, le véhicule à un mouvement de recul.
Quoi d´autre de différent ?
TA n´est pas juste un jeu. C´est un système de jeu qui est appelé à évoluer et à se bonifier au cours du temps. Nous allons élaborer de nouvelles unités, et celles-ci seront téléchargeables à partir de notre site. Nous espérons un rythme d´une unité par semaine.
Les nouvelles unités ne seront disponible que sur votre site ?
Les nouvelles unités seront disponibles d´une part sur notre site, mais aussi dans les " add-on" à venir.
Si j´ai une suggestion pour une nouvelle unité/scénario/carte, que dois-je faire ?
Postez vos suggestions et commentaires dans notre forum " feedback". ainsi vous pourrez recevoir une réponse d´autres fans. Les développeurs du jeux explorent périodiquement le forum pour glaner de nouvelles idées et répondre aux attentes de leurs fans.
Le " visionneur d´unités" montre-t-il toute les unités ? et les nouvelles ?
Le visionneur contient la plupart des unités. excepté pour certaines unités niveau 3 ( missile nucléaire...). Il ne permet pas non plus de visionner les nouvelles unités, des mises à jour via téléchargement sont prévues.
Et la musique d´ambiance ?
Le thème musical de TA a été composé et enregistré par un orchestre symphonique.. A notre avis il déménage..enfin la musique s´adapte d´elle même aux différentes phases de jeu ( thème construction, bataille..).
LES CONCEPTEURS DE TA.
Qui êtes-vous ?
Chris Taylor est le directeur du projet, Ron Gilbert est le producteur et fondateur de Cavedog Entertainment.
Combien de temps avez-vous travaillé sur le jeu ?
Nous avons commencé en janvier 1996.
Et avant TA ?
Chris est trés connu pour ses jeux de baseball, " hardball II" et " triple play baseball", enfin ne pas oublier " 4D boxing". Ron a travaillé sur " maniac mansion" et " monkey island 1 & 2" et de nombreux autres projets chez LucasArts.
Pourquoi TA ?
Nous aimons réellement les jeux de stratégies en temps réel et nous voulions atteindre une nouvelle dimension, un nouveau concept.
SYSTEME REQUIS.
Quel est la configuration minimum pour jouer à TA ?
TA demande un P100, Windows95 avec 16 Mb RAM. Vous pouvez jouer sur un P75, mais les parties multi-joueurs rameront un max. Néanmoins vous avez la possibilité de déterminer un nombre limite d´unités par joueur. Rendant ainsi le jeu " acceptable" sur les machines les moins puissantes. Cette caractérisque ajoute aussi un interêt stratégique au jeu. Essayez une partie avec seulement 20 unités par camp ! ! Celle-ci devient instantanément plus cérébrale ! ! Nous vous déconseillons de jouer avec une machine inférieure au P90. Enfin certaines grandes cartes multi-joueurs demandent 32 Mb RAM.
Vous avez aussi besoin:
Un CD-ROM X2.
Les drivers DirectX.5.
Une carte video SVGA.
Une souris compatible microsoft.
Une carte son compatible sound blaster.
Les cartes 3D sont-elles prévues ?
Non. Si le jeu était constitué d´immenses polygones remplissant la totalité de l´écran, alors une carte 3D permettrait effectivement de l´accélérer. Aquelques exceptions prés ( et donc trés chères), les cartes 3D ne se chargent pas d´effectuer tout les aspects 3D d´un jeu, c´est le cas de la " géométrie". Dans TA la plupart du temps du processeur est alloué au calcul de la géometrie 3D, le reste concernant l´IA. Une carte 3D ne pourrait que dans le meilleur des cas améliorer sensiblement la vitesse du jeu mais au pire la ralentir. Nous avons donc optimisé les routines 3D au maximum que nous pouvions, nos progammeur sont les meilleurs et les codes volent ! ! Cavedog Entertainment et en train de developper un support technique pour TA. de nouveaux executables " 3D hardware" seront bientôt disponibles sur le site.
TA propose-t-il un service " online" ?
Oui. Pour toute information sur TA " online", voir sur notre site.
Si je possède un petit pentium, mais beaucoup de RAM, puis-je jouer?
Beaucoup de RAM est toujours bienvenue.. Mais si vous voulez en prendre plein la vue, vous devriez jouer sur un P100 ou mieux.
TA fonctionne-t-il sur NT 4.0 et plus ?
Pour le moment non, mais nous espérons changer cette situation.
TA utilise-t-il la technologie MMX ?
Non. Mais nous le prévoyons dans des mise à jours ultérieures.
TA fonctionne-t-il sur 686 ( cyrix) ?
Oui.
LES DEUX CAMPS.
D´où viennent les noms " ARM" et " CORE" ?
Le nom de l´ARM vient du fait que ce camp occupe un " bras" ( arm=bras) de la galaxie qui est situé trés loin du monde originel " CORE home world" ( core=coeur).
Y a-t-il des scénario de nuit ?
Non.
Y a-t-il des unités sous-terraines ?
Non. Mais une mission avec des tunnels est prevue pour l´une des extension.
L´ARM et le CORE ont-ils réellement plus de 50 unités chacun ?
Oui. En fait chacun des 2 camps possède plus de 75 unités ! .
Les unités de l´ARM et du CORE sont-elles identiques, comme dans WARCRAFT ?
Chacune des unités à ses propres developpements 3D et caractéristiques techniques.
Les deux camps sont-ils égaux ? le resteront-ils ?
Nous avons développé un système spécial pour la " balance" des unités, et il est, à notre avis trés performant. Aucun des deux camps ne possède de gros avantages sur l´autre.
LES UNITES.
Les unités téléchargeables pourront-elles être utilisable dans le jeu, ou seront-elles uniquement disponibles pour le " visionneur d´unité" ?
Les unités téléchargées seront utilisables dans les modes skirmish ( bataille) et multi-joueurs. Cependant elles ne seront pas disponibles pour le " visionneur" ainsi que dans la campagne.
Les unités sont-elles " upgradables", comme dans WARCRAFT ?
Quand une unité a 5 " kills" ou plus, elle devient vétérant, améliorant ainsi ses performances. Par exemple, les tanks vétérants tirent et évoluent avec plus d´efficacité que les tanks non vétérants.
Certaines unités ont-elles la capacité de se camoufler ?
Oui. La ruse et la supercherie sont des composantes essentielles de tout conflit militaire. Il existe 3 moyens de cacher vos unités:
1) Sous l´eau, seul les sonars peuvent les détecter.
2) Unités furtives.. elles n´apparaissent pas sur le radar.
3) Unités occultables.. virtuellement invisibles ! !..
Bien sur les petites unités peuvent se cacher derrière les arbres.. l´effet est le même.
Les unités aériennes combattent-elles les autres unités aériennes ?
Non seulement c´est le cas, mais elles sont de plus capables de combattre les unités terrestres et maritimes. Cependant certaines unités ( quelque soit leur type) sont spécialisées dans un mode de combat ( anti-aérien, lutte sous-marine....) et sont donc plus efficaces dans leur domaine...
Le nombre d´unités terrestres, aériennes et maritimes disponibles est-il équilibré ?
Sans tenir compte des batiments et des fortifications, TA est composé à 55% d´unités terrestres et 45% d´unités aériennes et maritimes. Pour ces dernières, le fait d´être moins nombreuses ne leur empêchent pas d´avoir une réelle importance stratégique.
Qu´elle est l´unité terrestre la plus puissante ?
Le commandeur. Il peut tout détruire dans le jeu avec son D-GUN.
Lorsque l´on a plusieurs usines de construction, cela permet-il de produire des unités différentes dans chaque usine ou juste d´augmenter la vitesse de production ?
Les usines travaillent indépendamment les unes des autres. Vous pouvez contruire un tank bulldog dans une de vos usine pendant qu´une autre produit en masse du peewee. Le nombre d´usine n´infuence pas la vitesse de production des unités.
Y a-t-il des unités d´infanterie ?
Non. Seulement des kbots ( Kinetic Bio Organic Technology units) générés par la technologie " nanotech".