CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

FAQ de TA

salutcestmerlel
salutcestmerlel
Niveau 5
22 mai 2003 à 13:18:08

QUESTIONS GENERALES.

TOTAL ANNIHILATION ?
Total annihilation ( TA) est un jeu de stratégie développé et distribué par Cavedog Entertainment.

Quand le jeux est-il sortis ? où puis-je me procurer la démo ?
Le jeux est disponible depuis le 19 septembre 1997. Vous pouvez télécharger la démo à partir de nombreux sites web.

Où puis-je trouver le jeu ?
Dans tout les magazins spécialisés et à notre section achat ( purchase) via le net.

Pouvez-vous m´envoyer des informations au sujet des " mises à jour" à venir ?
Vous pouvez vous inscrire à " DogDrop" pour obtenir toutes les " news" de Cavedog Entertainment mais aussi visiter régulierement notre section " Dispatch" sur notre site.

Les unités sont en vrai 3D ou constituées d´une centaine de Bitmaps ?
Toutes les unités dans le jeux sont en vrai 3D. Chacune d´entre elle est rendue en temps réelle et peut donc virtuellement exister en un nombre illimité d´angles et de positions. De plus, la plupart des unités ont des parties articulées, tel les tourelles, les sas, ou les ailes qui toutes bougent en vrai 3D. Si nous avions utilisé le Bitmaps pour chacun des angles et permutations possible... le seul PC capable de faire fonctionner le tout serait celui de la CIA.

Pourquoi TA est-il différent des autres jeux de stratégie en temps réel ?
Il y a un tas d´innovation et de nouveaux concepts que nous avons inclus dans TA, mais la différence la plus flagrante est que nous avons inclus de vrais models 3D pour les unités et les terrains. Ainsi lorsqu´un tank gravit une colline, il s´incline et vous pouvez l´observer sous différents angles. Lorsque une unité fait feu avec une arme lourde, tout le véhicule tremble. Les tourelles peuvent effectuer des rotations indépendamment du reste de leur carcasse, les écoutilles, les panneaux d´accés et de sorties des structures se déployent sous vos yeux.

Les tank sont-ils réellemment secoués quand ils sont touchés par un tir ?
Oui. Et lorsqu´il fait feu, le véhicule à un mouvement de recul.

Quoi d´autre de différent ?
TA n´est pas juste un jeu. C´est un système de jeu qui est appelé à évoluer et à se bonifier au cours du temps. Nous allons élaborer de nouvelles unités, et celles-ci seront téléchargeables à partir de notre site. Nous espérons un rythme d´une unité par semaine.

Les nouvelles unités ne seront disponible que sur votre site ?
Les nouvelles unités seront disponibles d´une part sur notre site, mais aussi dans les " add-on" à venir.

Si j´ai une suggestion pour une nouvelle unité/scénario/carte, que dois-je faire ?
Postez vos suggestions et commentaires dans notre forum " feedback". ainsi vous pourrez recevoir une réponse d´autres fans. Les développeurs du jeux explorent périodiquement le forum pour glaner de nouvelles idées et répondre aux attentes de leurs fans.

Le " visionneur d´unités" montre-t-il toute les unités ? et les nouvelles ?
Le visionneur contient la plupart des unités. excepté pour certaines unités niveau 3 ( missile nucléaire...). Il ne permet pas non plus de visionner les nouvelles unités, des mises à jour via téléchargement sont prévues.

Et la musique d´ambiance ?
Le thème musical de TA a été composé et enregistré par un orchestre symphonique.. A notre avis il déménage..enfin la musique s´adapte d´elle même aux différentes phases de jeu ( thème construction, bataille..).

LES CONCEPTEURS DE TA.

Qui êtes-vous ?
Chris Taylor est le directeur du projet, Ron Gilbert est le producteur et fondateur de Cavedog Entertainment.

Combien de temps avez-vous travaillé sur le jeu ?
Nous avons commencé en janvier 1996.

Et avant TA ?
Chris est trés connu pour ses jeux de baseball, " hardball II" et " triple play baseball", enfin ne pas oublier " 4D boxing". Ron a travaillé sur " maniac mansion" et " monkey island 1 & 2" et de nombreux autres projets chez LucasArts.

Pourquoi TA ?
Nous aimons réellement les jeux de stratégies en temps réel et nous voulions atteindre une nouvelle dimension, un nouveau concept.

SYSTEME REQUIS.

Quel est la configuration minimum pour jouer à TA ?
TA demande un P100, Windows95 avec 16 Mb RAM. Vous pouvez jouer sur un P75, mais les parties multi-joueurs rameront un max. Néanmoins vous avez la possibilité de déterminer un nombre limite d´unités par joueur. Rendant ainsi le jeu " acceptable" sur les machines les moins puissantes. Cette caractérisque ajoute aussi un interêt stratégique au jeu. Essayez une partie avec seulement 20 unités par camp ! ! Celle-ci devient instantanément plus cérébrale ! ! Nous vous déconseillons de jouer avec une machine inférieure au P90. Enfin certaines grandes cartes multi-joueurs demandent 32 Mb RAM.

Vous avez aussi besoin:

Un CD-ROM X2.
Les drivers DirectX.5.
Une carte video SVGA.
Une souris compatible microsoft.
Une carte son compatible sound blaster.

Les cartes 3D sont-elles prévues ?
Non. Si le jeu était constitué d´immenses polygones remplissant la totalité de l´écran, alors une carte 3D permettrait effectivement de l´accélérer. Aquelques exceptions prés ( et donc trés chères), les cartes 3D ne se chargent pas d´effectuer tout les aspects 3D d´un jeu, c´est le cas de la " géométrie". Dans TA la plupart du temps du processeur est alloué au calcul de la géometrie 3D, le reste concernant l´IA. Une carte 3D ne pourrait que dans le meilleur des cas améliorer sensiblement la vitesse du jeu mais au pire la ralentir. Nous avons donc optimisé les routines 3D au maximum que nous pouvions, nos progammeur sont les meilleurs et les codes volent ! ! Cavedog Entertainment et en train de developper un support technique pour TA. de nouveaux executables " 3D hardware" seront bientôt disponibles sur le site.

TA propose-t-il un service " online" ?
Oui. Pour toute information sur TA " online", voir sur notre site.

Si je possède un petit pentium, mais beaucoup de RAM, puis-je jouer?
Beaucoup de RAM est toujours bienvenue.. Mais si vous voulez en prendre plein la vue, vous devriez jouer sur un P100 ou mieux.

TA fonctionne-t-il sur NT 4.0 et plus ?
Pour le moment non, mais nous espérons changer cette situation.

TA utilise-t-il la technologie MMX ?
Non. Mais nous le prévoyons dans des mise à jours ultérieures.

TA fonctionne-t-il sur 686 ( cyrix) ?
Oui.

LES DEUX CAMPS.

D´où viennent les noms " ARM" et " CORE" ?
Le nom de l´ARM vient du fait que ce camp occupe un " bras" ( arm=bras) de la galaxie qui est situé trés loin du monde originel " CORE home world" ( core=coeur).

Y a-t-il des scénario de nuit ?
Non.

Y a-t-il des unités sous-terraines ?
Non. Mais une mission avec des tunnels est prevue pour l´une des extension.

L´ARM et le CORE ont-ils réellement plus de 50 unités chacun ?
Oui. En fait chacun des 2 camps possède plus de 75 unités ! .

Les unités de l´ARM et du CORE sont-elles identiques, comme dans WARCRAFT ?
Chacune des unités à ses propres developpements 3D et caractéristiques techniques.

Les deux camps sont-ils égaux ? le resteront-ils ?
Nous avons développé un système spécial pour la " balance" des unités, et il est, à notre avis trés performant. Aucun des deux camps ne possède de gros avantages sur l´autre.

LES UNITES.

Les unités téléchargeables pourront-elles être utilisable dans le jeu, ou seront-elles uniquement disponibles pour le " visionneur d´unité" ?
Les unités téléchargées seront utilisables dans les modes skirmish ( bataille) et multi-joueurs. Cependant elles ne seront pas disponibles pour le " visionneur" ainsi que dans la campagne.

Les unités sont-elles " upgradables", comme dans WARCRAFT ?
Quand une unité a 5 " kills" ou plus, elle devient vétérant, améliorant ainsi ses performances. Par exemple, les tanks vétérants tirent et évoluent avec plus d´efficacité que les tanks non vétérants.

Certaines unités ont-elles la capacité de se camoufler ?
Oui. La ruse et la supercherie sont des composantes essentielles de tout conflit militaire. Il existe 3 moyens de cacher vos unités:
1) Sous l´eau, seul les sonars peuvent les détecter.
2) Unités furtives.. elles n´apparaissent pas sur le radar.
3) Unités occultables.. virtuellement invisibles ! !..
Bien sur les petites unités peuvent se cacher derrière les arbres.. l´effet est le même.

Les unités aériennes combattent-elles les autres unités aériennes ?
Non seulement c´est le cas, mais elles sont de plus capables de combattre les unités terrestres et maritimes. Cependant certaines unités ( quelque soit leur type) sont spécialisées dans un mode de combat ( anti-aérien, lutte sous-marine....) et sont donc plus efficaces dans leur domaine...

Le nombre d´unités terrestres, aériennes et maritimes disponibles est-il équilibré ?
Sans tenir compte des batiments et des fortifications, TA est composé à 55% d´unités terrestres et 45% d´unités aériennes et maritimes. Pour ces dernières, le fait d´être moins nombreuses ne leur empêchent pas d´avoir une réelle importance stratégique.

Qu´elle est l´unité terrestre la plus puissante ?
Le commandeur. Il peut tout détruire dans le jeu avec son D-GUN.

Lorsque l´on a plusieurs usines de construction, cela permet-il de produire des unités différentes dans chaque usine ou juste d´augmenter la vitesse de production ?
Les usines travaillent indépendamment les unes des autres. Vous pouvez contruire un tank bulldog dans une de vos usine pendant qu´une autre produit en masse du peewee. Le nombre d´usine n´infuence pas la vitesse de production des unités.

Y a-t-il des unités d´infanterie ?
Non. Seulement des kbots ( Kinetic Bio Organic Technology units) générés par la technologie " nanotech".

salutcestmerlel
salutcestmerlel
Niveau 5
22 mai 2003 à 13:21:32

CARTES ET EDITEURS.

Y a-t-il un éditeurs d´unité ?
Non. Nos unités sont très complexes, et aucun éditeur ne pourrait être à la fois bon marché et facile d´utilisation. toutefois vous pouvez nous envoyer vos idées d´unités à la section " units submission".

Un éditeur de cartes et de scénario ?
Oui. Mais l´éditeur de cartes est actuellement en cours de finition et donc non inclus dans la première version de TA. Il permettra de créer des missions et des campagnes complètes.

Qu´elle est la taille maximale d´une carte ?
Cela dépend de la complexité de la carte et de la taille de la RAM de votre PC. Si vous n´avez que 16 MB de RAM, des cartes de petites tailles ne vous poserons pas de problèmes, mais si votre système a 32 Mb voir 64 Mb de RAM, alors vous pourrez utiliser des cartes gigantesques.

Le terrain de jeu peut-il être observé sous différents angles ?
Non. Les caractéristiques de la carte sont stockées en mémoire et celle-ci n´est observable que dans une unique direction.

Comment le vent affecte-t-il le jeu ?
1) Les planètes avec de forts vents et des atmosphères denses sont idéales pour les éoliennes.
2) Si la planète est couverte d´arbres, ceux-ci peuvent prendre feu. Le feu est propagé par le vent. Toutes les unités subissent des dommages dans un incendie. Bien programmé un effet pyrotechnique peut rôtir un adversaire. L´orientation des éoliennes ou des fumées indiquent la direction du vent.

Comment le terrain affecte-t-il les unités ?
L´efficacité des tirs dépend beaucoup du terrain. Le relief bloque les " lignes de tir" excepté pour les tirs balistiques. Le mouvement des unités est également altéré par le terrain, celles-ci grimpent et traversent plus ou moins vite une colline ou une rivière devenant ainsi des cibles plus facile à toucher. Chacune des unités est aussi caractérisée par sa taille réelle, comparé aux unités " lourdes", les petites unités évoluent plus aisément dans un étroit défilé encombré.

Si l´unité est en faction sur un point élevé du terrain, cela affecte-t-il la portée de ses armes ?
Oui. Nous utilisons un vrai model physique pour calculer la trajectoire des tirs, donc être positionné en hauteur augmente la portée de vos armes.

Et les arbres ?
Certains mondes sont couvert de forêts. Les arbres sont trés utiles, car ils peuvent être récoltés pour leur bio-énergie. Mais ils peuvent aussi bloquer une ligne de tir ou cacher une unités. Le meilleur étant de les brûler pour le fun ! .

Je peux broyer les arbres ?
Les brûler, les exploser en fragments ou les récolter.

GAME PLAY.

Qu´elles sont les ressources et comment les obtenir ?
Les 2 ressources du jeu sont le métal et l´énergie. Le métal provient des gisements de métal, des roches et des débris des unités éparpillés sur le champ de bataille. L´énergie est générée par les panneaux solaires, les stations géothermales, les éoliennes, les usines marée-motrices, les réacteurs à fusion et enfin les arbres ou tout autres débris organiques qui jonchent le sol. Il est possible de convertir l´énergie en métal via les " métallos". Le commandeur a la capacité de généré une faible quantité de métal et d´énergie. Ainsi si votre base est entièrement détruite vous pouvez recommencer une nouvelle vie ailleurs.

Comment sont utilisés le métal et l´énergie dans le jeu ?
Chaque unité demande un coût de construction en métal et énergie. A part quelques exceptions, une fois construite les unités ne nécessitent plus un apport d´énergie. Les exceptions à cette règle sont les grosses défenses énergétiques: les tours laser, canons longue portée, le D-GUN du commandeur et quelques autres. Celles-ci sont trés gourmandes en énergie, un réacteur à fusion nucléaire vite construit résoudra rapidement ce problème.

La gestion des ressources ?
Les joueurs n´ont pas besoin de constamment avoir à l´oeil leurs ressources. Ils doivent juste placer leur extracteurs de métal et leur générateurs d´énergie au bon endroit et les oublier jusqu´au moment ou ils auront besoin de plus de ressources, ou lorsqu´ils subiront des pertes lors d´un combat.

Puis-je demander à une usine de construire des unités en masse en une seule fois ?
Oui. Vous pouvez demander à une usine de produire autant d´unités que vous le désirez. Il suffit de cumuler l´ordre. Ainsi un joueur peut débuter la production d´un tas d´unités, partir au combat et quand il revient, une nouvelle armée est prête à l´emploi.

Les différentes IA des unités ?
Les unités ont 3 possibilités de comportement au combat " feu à volonté", " riposter" ou " halte au feu". Vous pouvez aussi définir leur mouvements.

Quel type de contrôle puis-je avoir sur les unités terrestres, aériennes et maritimes ?
Les joueurs ont tout contrôle sur toutes les unités du jeu. Par exemple vous pouvez sélectionner un avion en n´importe quel lieu de la carte et lui assigner immédiatement de nouveaux ordres.

TA a-t-il une vraie " ligne de vue" ?
TA a plusieurs mode différent de " ligne de vue" ( ou " brouillard de guerre" comme certain le nomme):
1) La carte est entièrement visible, ainsi que toute les unités.
2) Une carte inexplorée, mais où les unités laissent une trace sur les morceaux explorés ( comme C & C).
3) Les unités laissent une trace sur les morceau explorés, mais elles sont incapables d´apercevoir les unités ennemies placées en dehors de leur champ de vision ( comme WARCRAFT II ) .
4) Une carte totalement explorée, mais impossible de voir les unités ennemies tant qu´elles sont hors de vision de vos unités.
5) Tout les mode ci-dessus, mais avec une vraie " ligne de vue", signifiant l´impossibilité de voir derrière un obstacle ( colline).

TA gére-t-il les modification de mouvement des unités ( terrain ralentissant certaines unités, terrain infranchissable....) ?
Oui. Certaines unités sont plus ralentis que d´autres sur certains types de terrains. Aucune unité n´est capable de gravir une paroie verticale, excepté les tanks " spiders". Les arbres sont un type de " terrain" bloquant les tirs procurant ainsi une défense réellement efficace pour toute unité.

Multi-joueurs, le " set up" ?
Tout les joueurs pénètrent dans la " salle de guerre" ( battleroom), la configuration des options est effectué par l´un d´entre eux. Lorsque chaque joueur est prêt, le jeu démarre.

Les " cheats codes" ?
Le choix vous appartient.. off ou on.. Si vous décidez de ne pas utiliser les " cheats codes", aucun des joueurs ne pourra les utiliser.

Les batiments doivent-ils être contigus lors de leur construction ?
Non. Les structures sont construitent par les unités de construction ou par le commandeur. Certaines structures telles que les batiments de stokage d´énergie et les réacteurs à fusion doivent être placées loin des autres structures, car lorsqu´elles explosent, l´aire d´effet est imposante et peu endommager vos structures avoisinnantes.

Quelle type d´interface utilise le jeu ?
Il y en a deux, semblabe à tout les jeux de stratégie en temps réel. Nous l´appelons le " click" bouton gauche ou droit de la souris. Choississez celui qui vous convient le mieux. TA inclus aussi des raccourcis clavier.

Avec une centaine d´unité différente, comment les controler toutes ? qu´elle est la densité des unités à l´écran ?
Il existe plusieurs manières de controler un grand nombre d´unités. Les joueurs peuvent clickez indépendamment sur chacune des unités ou créer des groupes. Il y a aussi une mini-map en haut à gauche de l´écran qui peut être utilisée pour donner des ordres.

JEU MULTI-JOUEURS ET RESEAU.

Combien de joueur peuvent jouer en même temps à TA ?
La limite est de 10 joueurs en réseau local et de 4 joueurs sur internet ( modem 28.8 minimum).

Avez-vous une interface internet comme le " chat" de westwood ?
Nous travaillons dessus.

Puis-je m´allier avec mes amis ?
Absolument.. Et vous pouvez briser ces alliances selon votre bon vouloir au cour du jeu.

Puis-je partager les ressources, les unités et les informations avec mes alliers ?
Oui, oui et oui. Vous pouvez donner du métal et de l´énergie à n´importe quel joueur dans le jeu. Mais également vos unités et vos informations visuelles.

150 unités, c´est beaucoup. Est-ce que je dois jouer avec toutes les unités en mode multi-joueurs ou puis-je en supprimer certaines ?
le joueur qui configure la partie peut choisir d´exclure telle ou telle unité. vous pouvez aussi définir le nombre d´ unités maximum constructibles dans chaque camps ainsi qu´un nombre limite par type d´ unité.

Combien de joueurs peuvent jouer avec une copie de TA en réseau local ?
3 joueurs avec 1 copie, 6 joueurs avec 2 et 10 joueurs avec 3.

salutcestmerlel
salutcestmerlel
Niveau 5
22 mai 2003 à 13:23:15

J´ai trouvé tout ca sur :

http://perso.club-internet.fr/sladune/coredelion/

choulbaguy
choulbaguy
Niveau 5
22 mai 2003 à 17:03:01

té messages son tro long personne lé li ! !!

TA97
TA97
Niveau 10
22 mai 2003 à 20:01:24

choulbagy a raison, c long ! very long !

salutcestmerlel
salutcestmerlel
Niveau 5
23 mai 2003 à 10:54:23

pourtant ca ma pas mis tres longtemps poour copier ca, vous mettez 15 min avec plein dintention et c bon... jen ai mis le double pour le copier, alors allez pas grincher,

choulbaguy
choulbaguy
Niveau 5
23 mai 2003 à 14:40:43

Matieu té 1 gro laid ! !!

La vidéo du moment