entièrement d´accord.
d´ailleurs au début je croyais que l´unité qui ressemblait au mécano ( le necro) avait les mêmes fonctions. mais en fait c juste un kbot de regénération. perso ne m´a pas convaincu d´une réelle utilité : il est assez lent à remettre des unités en place. le mécano est unique, en + il génère pratiquement autant qu´un véhicule de construction niv2 voire PLUS ! jme suis vite aperçu que pour rentabiliser sur des plusieurs usines à maverick, avec des mécano, et bien il fallait pas mal de centrale nucléaire au final ( avec 2 mécano par usine, c déjà pas mal).
sinon, ce qu´on peut faire avec les core, c´est 3 kbost de construction évolués par usine, et le commandeur en prime. ca gêne pas le passage, mais les ressources en prennent un coup. mais c vrai qu´ils se produisent toujours trop lentement . ..
ce que j´aime bien dans les krogoth en revanche, c´est que si par chance vous arrivez à en faire une petite escouade ( 6-7, sur une carte métallique pour vous aider quand même), et bien mis en défense, avec un bon radar ET des unités en patrouille, je suis pas sûr qu´une bonne armée de maverick avancant sans gêne arrive à passer facilement. mais bon, après pour attaquer . ..
d´ailleurs faut toujours du soutien pour les krogoth, packe sinon ils sont la 1ere cible, et même si vos adversaires trouvent qu´ils sont trop résistants, et bien vous vous trouverez qu´ils le sont pas assez ( logique).