Tiens y´a du monde sur GameSpy Arcade ? Faudra que j´aille faire un tour. Y´a des AIs dans tes parties ou c´est juste le message d´erreur qui déconne ?
Ah oui, pour répondre sérieusement :
Je connais deux raisons possible expliquant que TA puisse fonctionner jusqu´à la salle de guerre mais échoue après l´écran de chargement.
1) Un jeu d´unités différentes est installé sur chaque joueur. Cela arrive souvent quand les joueurs ont installés des packs d´unités tierces parties. Si les deux joueurs n´ont pas exactement les mêmes unités, elles sont désactivés pour les deux, et si y´a pas de commandeur, ben le jeu s´arrête dès le début.
2) Le traffic UDP entre les deux joueurs est blocké ( par un firewall ou un router). TA n´utilise que des connexions TCP jusque dans la salle de guerre, sauf pour le ping qui est en UDP, mais dans le jeu les données sont transférés en UDP. Donc si ton ping n´est pas rafraichi dans la salle de guerre, ca veut dire que tu dois régler ton firewall ou ton router pour autoriser le traffic par protocole UDP et pas seulement TCP.
Me demande pas plus, j´ai just copié collé ce message de tcbw : http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?s=&postid=5334533#post5334533
D´ailleurs pour plus de détail va sur http://www.tcbw.net/ta/