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Liste des sujets

--Au sujet de UTASP --

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
26 août 2004 à 21:20:03

Salut a tous, je voudrais savoir un truc. J´ai chercher sur le net des unités supplementaires et on m´as fortement poussé vers UTASP. Un genre de mod qui rajoute toute sorte d´unités. On m´as dis que ct l´un des meilleurs.

Tout d´abord, est-ce vrai?

Ensuite, on me dis que j´ai besoin du patch 3.1 et pas du 3.1c! Mais où le trouver sur le net?

Si j´ai dis une connerie corrigez moi. Merci d´avance pour vos reponses...

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
27 août 2004 à 10:59:46

======================================

Bon, pour le pathc 3.1, il faut en effet faire bien attention de prendre le patch non-BY 3.1c, et non le patch 3.1 du CD ou un patch Boneyard. Ce patch non-BY 3.1c se trouve par exemple à : ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.cavedog.com/cavedog/ta1x-31c.exe

Pour faire une installation TA standard tu installe donc :
- Le jeu de base
- Une installation multijoueur par dessus pour mettre Totala2.hpi sur ton disque dur
- Core Contingency, ou au moins CCunits.ccx et CCmaps.ccx
- Battle Tactics, ou au moins BTmaps.ccx
- Le patch non-BY 3.1c ( ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.cavedog.com/cavedog/ta1x-31c.exe )
- Les dernières 6 unités et 14 dernières maps officiels ( http://www.totalannihilation.com )
- Le totala.ini avec UnitLimit=500; ( http://ta.lfjr.net/Fichiers/totala.ini )
- Le no CD patch ( faut alors copier totala4.hpi du CD 2 sur le disque dur si veux garder la campagne de base)
- Quelques cartes tierces parties
- Là tu zippes et tu sauvegardes dans un coin
- Sur chaque PC où tu joues, tu rajoutre le recorder ( http://www.fileuniverse.com/Patches/tademo99b2.exe ) et un client pour jouer en ligne ( http://www.phoenixworx.org )
- Si ton TA c´est pour le multijoueur sur internet, tu ne rajoute aucun mods.
- Si tu veux essayer de mods, fait une copie de ton répertoire TA et mets le mod dans cette copie, comme ça tu gardes toujours un TA propre et prêt.

======================================

Bon, en effet, UTASP est un des mods les plus populaires, mais un des meilleurs, non à mon avis. En effet, UTASP est un mod du type " Unit Compilation Pack", c´est dire que ceux qui l´ont fait ont juste récupéré à droite à gauche des unités sur le net, de manière à amener à s´approcher de la limite des 512 ( il y a 511 unités dans TA + UTASP ) , puis ils onts réglés les conflits d´armes ( à cause de la limite des 256 armes maxi et des weapon ID qui doivent être tous disctincts), les conflits de menus, et deux trois autres trucs, ils ont ensuite modifié deux trois chiffres ( genre blindage, coût, etc...) de quelques unités et ont appelé ça " balancé", et l´ont proposé au gens. Ch´ai pas où le mettre, mais attention il faut retirer les 6 dernières unités avant de mettre UTASP. Mais bon, grosso modo, c´est la même chose qu´aller sur http://www.tafansite.com/index.php?page=unitshop , de prendre un max d´unité au pif, et de lancer Conflict Crusher ( http://www.r1ch.net/old/tacc/ ) ou TA:Mutation ( http://quantum.tauniverse.com/tam/ ) : c´est moche, c´est pas très nouveau, ca manque de cohérence,...

Exemples de Compilation Unit Pack :
- UTASP http://www.planetannihilation.com/madta/utasp_latest.asp
- TAUIP http://www.tadesigners.com/TAUIP/index.shtml
- GMTA http://www.mayhem.tauniverse.com/gmta/
- Ultimate War http://designx.tauniverse.com/ta_ultimate_war.htm ( fais par un français!)

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Moi je trouve que si on mets un mod TA, autant y aller à fond et rajouter une Race entière, ou carrément une Total Conversion. Par exemple, au même endroit que UTASP, tu trouveras RUMAD, une des trois meilleurs races tierce parties ( sans compter les TC) : http://www.planetannihilation.com/madta/rumad_latest.asp Autant UTASP j´aime pas trop, autant RUMAD j´adore. En effet, pour Rumad, ils fait toutes les unités eux-même, ce qui garanti une certaine cohérence, non seulement au niveau du look, mais aussi de la qualité, de la balance, etc.. En plus dans Rumad il y a des unités assez originales, contrairement à tous ces units packs bourrés de super Krogoth, où t´as toujours les mêmes Orcone, Karganeth, etc... Comme autre races t´as aussi The Lost Legacy, faire par un M3G ( un frenchy ! ) http://www.planetannihilation.com/tll/ . TLL est un des rares ( 3!) mods contenant une campaigne, paraît il super bien faite. Donc TLL est fortement conseillé. T´as aussi Rhyoss ( http://mi.tauniverse.com/rhyoss.html ) la race la plus grande et complète. Et t´as Mynn ( http://www.estrella.demon.nl/Mynn/mynn.htm ) , la première race tierce partie, assez low poly mais très sympa et original. Et une myriade d´autres races.

Races TA :
Rumadian http://www.planetannihilation.com/madta/rumad_latest.asp ( excellent)
Rhyoss http://mi.tauniverse.com/rhyoss.html ( super)
TLL http://www.planetannihilation.com/tll/ ( top bon)
Mynn http://www.xenoclone.com/software.cfn ( cool)
Argon http://www.planetannihilation.com/files/category.asp?id=22 ( ce serait une super race si elle ne buggait pas à mort)
Biohazard http://www.planetannihilation.com/files/category.asp?id=22 ( avec du sang ! )
TAAK terrestre http://www.planetannihilation.com/files/category.asp?id=22 ( moche)
Rogue http://www.planetannihilation.com/files/category.asp?id=22
U.N. http://www.planetannihilation.com/files/category.asp?id=22
Aquarians http://www.planetannihilation.com/files/category.asp?id=22 ( ça bogue à mort!)
The Joined Tribes http://www.estrella.demon.nl/ ( ressemble plus à un Unit Pack qu´a une race)
http://wormhole.tauniverse.com/acdc.php ( mini race aérienne)

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Et sinon, t´as aussi les TC, initial de Total Conversion, qui généralement contiennent deux camps n´ayant plus rien a voir avec l´histoire et le style de Total Annihilation, comme par exemple :

Axis and Allies TA http://www.tauniverse.com
Seconde guerre mondiale comme le nom l´indique, plein d´unités fidèlement réprésenté, mais bon, un char tigre allemand, ça reste moins impressionnant qu´un super karghy du futur qui envoies des tirs couleur arc-en-ciel.

WarHammer TA http://wta.tauniverse.com/
J´adore ce mod, il a pas des centaines d´unités OK, mais il en a quand même a suffisance pour donner une impression de complétude

Final Frontier http://www.tadesigners.com/~savant/ ( site officiel) http://zwzsg.hosted.luckz.de/TAFF/web/ ( mirroir paske leur site il est encore un peu cassé)
J´adore aussi ce mod, dans l´espace avec de magnifiques vaisseaux spaciaux figurant parmis les plus grandes unités TA jamais vues. C´est un des trois mods qui a une campagne ( bien sympa la campaigne). Tu peux aussi désactiver / gamedata/sidedata.tdf et l´utilisé comme unit pack

Star War TA http://www.planetannihilation.com/swta/ ( site officiel) http://games.kirkwarez.com/3p/ta/mods/swta/AdvancedFighterPack/ ( mirroir pour zapper fileplanet)
Tout ce qui a Star War dans son nom est assuré d´être populaire. Mais là, c´est vraiment une total conversion de qualité, avec un très grand nombre d´unités, des scripts de folies, style droid de la fédération qui marche puis roule en boule, ou soldat qui déploit leur mitrailleuse blaster.

Imperial Authority http://www.tadesigners.com/~maestro/IA.shtml
C´est le deuxième mod Star War, beaucoup moins complet, plus unit pack que TC, mais avec des Tie, X-Wing,Y-Wing, Lambda Shuttle, etc.. bien plus jolis et ressemblants.

Dark Sun http://taiw.tauniverse.com/public_html/tads/
C´est la première total conversion spatiale, ( mais finie en 2004), c´est du bon travail, il y a des campaignes avec. Ah oui faut TA:Mutation ( lien caché en haut de ce message) pour l´installer. Attention les carte des Dark Sun et I-War et Opherium3 n´utilisent pas le même système que celle de Final Frontier et sont incompatibles.

I-War http://taiw.tauniverse.com/
C´est la dernière total conversion spatiale, je trouve les modèles moins beau que dans les autres, mais bon, ca a peut être évolué la dernière fois que j´ai testé

World Domination http://www.tadesigners.com/users/wd/
Heu, c´est un mod troisième guerre mondiale, censé être réaliste, mais bon, une frégate lance missile qui tire à l´autre bout de la carte, c´est moyen pour le gameplay. Enfin bon, mon avis hein.

MechWars http://dynamic4.gamespy.com/~mechwars/site/
Modèles assez moche, et portée trop grande par rapport à champ de vision.

C& TA http://unlimited.tauniverse.com/cncunits.htm
Zut j´ai pas encore essayé, je connais juste Red Alert TA, qu´étais pas super super.

Dune TA http://unlimited.tauniverse.com/duneta.htm
Pas trop intéressant.

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Ah oui, et tu a aussi les mods qui s´occupent de corriger les bugs du jeux et de le rebalancer, comme
UberHack http://www.planetannihilation.com/bsr/
Bugfix http://switeck.tauniverse.com
XTA http://www.clan-sy.com/download/xta/

======================================

Bon, il y encore quantité de mods et unit pack plus petit, va faire un tour sur les sous-sites hébergés par les trois supersite TA :
http://www.tauniverse.com
http://www.planetannihilation.com
http://www.tadesigners.com

Tu peux aussi aller allez lire http://www.rakrent.com/rtsc/rtsc_totala.htm qui te fera une bonne présentation de ce qui existe au niveau mod.

Voilà voilà, je me sauve avant de voir la tête que le Medmo fera en voyant ce post.

======================================

Maxxxx
Maxxxx
Niveau 3
27 août 2004 à 15:58:15

49 liens pour un sujet des plus banals, c´est pas mal....

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
28 août 2004 à 22:26:35

Heu... ben je... :coeur:

je pense pas avoir jamais recu de reponse plus complete que celle là!!! Sais pas quoi dire à part que si tous les gars des forum etaient comme toi, zwzsg, ce serait parfait!

Merci beaucoup... :ok:

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
28 août 2004 à 22:57:22

Excuse moi mais je voulais te demander autre chose aussi mais j´ai oublié! Qd tu installe une race supplementaire, tu dois a chaque fois faire une instal differente ou bien tu installe toute les races dans le meme dossier et puis tu peux les choisir via le jeu?

Gix
Gix
Niveau 3
29 août 2004 à 10:15:13

Zwzsg, tu es un grand malade :-)

MedMo
MedMo
Niveau 3
30 août 2004 à 01:59:37

Moi je suis comme lui! sauf que mes réponses ne servent à rien :D

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
30 août 2004 à 11:31:00

Total Annihilation est limité à 512 unités différentes et 256 armes différentes. De plus chaque arme doit avoir une ID distincte. Donc si tu mets tout ensemble, tu risques :
- De dépasser la limite des 512 unité : alors TA ( et le Conflict Crusher ! ( http://www.r1ch.net/old/tacc/ ) ) plantent au chargement des unités.
- D´avoir deux armes ayant la même ID : alors elles ne fonctionnent plus.
C´est pourquoi je conseille d´installer chaque mod, y compris chaque race, dans un repertoire TA disctinct.

Néanmois il existe une autre solution, qui consiste à apprendre à utiliser TA:Mutation ( http://quantum.tauniverse.com/tam/ ) , un programme te rajoutant une interface permettant en quelques clics de rajouter ou d´enlever races, unités, TC, etc..., puis de résoudre les conflits avant de lancer TA. Mais bon TA:M a besoin d´avoir les mods mis sous une forme spéciale, et est assez compliqué à utiliser au début. En plus TA:M risque de te réaranger les unités CC, rendant ton TA incompatible pour jouer en ligne.

Ah oui, il y a une alternative à TA:Mutation, qui est TA: Commander ( http://www.planetannihilation.com/tac/ ) , peut être plus simple, mais je l´ai encore jamais essayé.

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
30 août 2004 à 11:40:33

Ah oui j´oubliais, en hex éditant Totala.exe on peut mettre jusqu´a 4 races, mais pas plus. TA:Mutation contourne ce problème avec les warpgates. Donc si t´as plein de petite races au format TA:M, tu utilises TA:M avec les warpgates, mais pour les grandes races ( Rumad, Rhyoss, The Lost Legacy) c´est de toute façon pas la peine d´espérer en mettre plus d´une à la fois.

Certaines légendes parlent d´un mystérieux patch permettant de passer à 2600 le nombre d´unités disctinctes et à 16000 le nombres d´armes distinctes ( http://www.tadesigners.com/additions.shtml ) , mais bon, si jamais quelqu´un arrive à l´utiliser, faudra qu´il m´explique comment, parce que pour moi, à part faire planter TA, ça fait pas grand chose.

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
31 août 2004 à 21:26:59

et ben, c bien sympa de ta part...

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
05 septembre 2004 à 19:07:34

je saios que ca n´as rien a voir avec UTASP mais je me demandais un truc. Si j´ai bien compris, total annihilation utilise un affichage avec 256 couleurs seulement alors que total annihilation kingdom utilise 65000 couleur. Je me trompe pas? Est-il possible alors de faire fonctionner TA en 65000 couleur ou pas?

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
06 septembre 2004 à 13:44:05

Oui, effectivement TA est en 256 couleurs et effectivement TA:K est en 65536 couleurs.

Non y´a pas moyen de faire de fonctionner TA en plus de couleurs que 256.

Pocket_geek ( http://pocketgeek.mine.nu ) est actuellement en train de convertir les unités TA en unités TA:K ( images : http://pocketgeek.mine.nu/album_page.php?pic_id=75
http://pocketgeek.mine.nu/album_page.php?pic_id=7 http://pocketgeek.mine.nu/album_page.php?pic_id=11 ) , mais c´est pas la peine de trop espérer, un certain nombre de limitations comme le fait que TA:K n´ait qu´une seule ressource font qu´on ne pourra pas parfaitement reproduire TA sous TA:K.

Perso, a part pour le brouillard de guerre qui est plus beau sous TA:K, ça ne me gêne pas de n´avoir " que" 256 couleurs dans TA. On a quand même des beaux effets lumineux quand ça explose, des couleurs variés et délicates, d´ailleurs quand les tileset 65536 couleurs de TA:K se sont fait convertir en tileset 256 couleurs de TA, ben c´est resté aussi beau et j´ai pas vu de différence ( exemple : http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?s=&threadid=26874 ) .

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
12 septembre 2004 à 16:43:23

J´ai un petit probleme. J´ai installer RUMAD et ca ne foncionne pas. J´ai suivi la marche a suivre qu´il y a sur le site et quand je veux lancer le jeu, ca me dis " rumad.exe n´est pas une application win32 valide"!
Que dois-je faire?

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
12 septembre 2004 à 16:50:43

je crois que j´ai trouvé! J´ai lancer le fichier ][Rhyoss.exe a la place de rumad.exe. Ca fonctionne mais à quoi sert le RUMAD.exe??? Pourrait-tu m´aider?

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
15 septembre 2004 à 01:57:07

A vrai dire j´ai fait exactement comme toi : Quand j´ai vu que " [i]Rumad.exe n´est pas une application Win32 Valide[/i]", j´ai pris l´exe de Rhyoss. Je crois que la seule chose changé dans ces 2 . exe est le nombre de races. D´autres custom . exe changent les extensions des fichiers lus.

Bad_Biogene
Bad_Biogene
Niveau 5
20 septembre 2004 à 13:53:22

Salut zwzsg!

Pourrais-tu me fournir un lien où je peux trouver un fichier qui rend les arbres annimés, stp? J´ai remarqué que dans StarWars TA, ils bougent mais pas dans les autres mods. Je sais, ca sert a rien mais j´aime bien moi :p)

J´en ai trouver 1 ou 2 ( genre MC_windytrees.ccx) mais ils fonctionnent pas...

Suis sur que toi, tu sauras trouver...

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
21 septembre 2004 à 09:07:47

Ah, les Windy Trees de C_A_P, hmm, son site c´était Merciless Creations et effectivement on y trouve le Windy Trees Add-on : http://www.planetdungeonsiege.com/mercilesscreations/sections/ta/utilities/

Comme le ficher est sur fileplanet je met plutôt le lien sur TA Designers : http://www.tadesigners.com/maputilities.shtml ( vers le bas).

Mais bon apparement t´as dejà le fichier. Tu dis qu´il ne fonctionne pas. T´as bien patché ton TA 3.1c ? Parce que le TA de base ne lis pas les . ccx. T´as pas fait trop de repackage de tes fichiers ? Parce faut être sûr que le MC_windytrees.ccx soit prioritaire sur les arbres normaux. Tu peux toujours essayer de depacker le contenu de MC_windytrees.ccx, sur PC les fichiers dépackés ont une priorité maximum.

Les liens du jours :
http://www.tadesigners.coom/MapCreation/WindyTrees2.zip
http://www.tadesigners.cocom/MapCreation/WindyTrees.zip
http://www.fileuniverse.com/Utilities/hpiview1[1].9.1.zip
http://www.fileuniverse.com/Utilities/hpipack1[1].7.zip

Et puis poste sur des vrais sites TA maintenant, genre http://www.tauniverse.com ou http://www.tadesigners.com ou à la limite http://ta.lfjr.net si tu veux rester français.

MakssPuissant
MakssPuissant
Niveau 2
31 janvier 2005 à 15:29:10

Certains liens ne marchent plus.
Y´a pas moyen de mes les envoyer, par MSN ou un truc comme ça....repondez moi sur le forum, merci d´avance

zwzsg
zwzsg
Niveau 5
01 février 2005 à 23:18:48

Lequels? Non je refuse d´utiliser MSN.

La vidéo du moment