De quoi tu parles? Ca sonne commes des unités non offficilles. Il y a environ 3000 unités non officielles pour TA, donc si tu donnes pas quelques précision sur leur origines on risque pas de pouvoir t´aider. Et puis même si tu donnes le lien d´où tu les sorts, ma réponse sera probablement:
- Bah, des unités mal faite ça arrive, essaye en d´autre, si elle marchent pas c´est qu´elles sont mauvaise c´est tout faut pas chercher.
- Demande au créateur de l´unités, pas à nous! ( en sachant que le créateur à sans doute disparu depuis 3 ans)
- Dans TA chaque arme doit avoir une ID unique parmis 256. Les unités officielles gaspillant plein d´ID, il en reste déjà beaucoup moins pour les unités tierces parties. Si deux unités tierces parties ont des arme utilisant la même ID, seul l´une des deux fonctionnera. Faut manuellement ouvrir les . ufo(.hpi,.ccx, etc..) avec hpiview, changer l´ID en une ID libre, repacké avet hpipack. Ou utiliser un outil de résolution automatique de conflit tel que conflic crusher ou TA:Mutation. Ou juste utiliser une unité nouvelle à la fois, ou un pack certifié sans conflit interne.