Alors pour l'énergie en grande quantité, j'utilisais principalement ces usines :
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=944
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=944
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=954
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=924
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=939
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=2085
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=588
http://units.tauniverse.com/?p=u&v=3052
Il y en a de Core et de l'Arm ( mais de toute façon, avec Conflict Crusher, dans le menu des emplacements des unités, tu peux en prendre une de l'Arm, la mettre dans les emplacements de stock dans la partie droite, choisir un menu de construction de chez Core et la mettre dedans ). On peut ainsi interchanger entre unités Core/Arm dans les deux camps
Pour les unités énergétiques que je viens de poster, il faut surtout voir le chiffre au dessus de la barre jaune qui indique la production moyenne, ici par exemple de 3150 http://units.tauniverse.com/?p=u&v=3764
Et pour n'importe quelle unité, toujours regarder les couts en métal/énergie et le temps requis pour les construire.
Concernant les unités dites "puissantes", si jamais tu veux poster tes avis, tu peux le faire sans problème sur mon topic
Ensuite, je vais t'apporter une précision quant aux ID d'armes.
Par exemple, prends cette unité http://units.tauniverse.com/?p=u&v=6335
Weaponry indique l'arme utilisée, en cliquant dessus on a ca http://units.tauniverse.com/?p=w&v=3863
On y voit les dommages spécifiques pour certaines unités ( ici beaucoup d'unités aériennes ) et on voit en dessous que le seule utilisateur de cette arme est l'unité correspondante, ce qui n'est pas le cas pour d'autres genre ce tank http://units.tauniverse.com/?p=u&v=2306
Ses 2 armes sont communes à d'autres unités, dont celles du jeu original, n'utilisant ainsi aucun slot d'ID d'arme supplémentaire
Bye.