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Liste des sujets

Questions : les options de Blade Runner

Le_Vrett
Le_Vrett
Niveau 6
21 septembre 2005 à 06:07:26

Ça lutte !
Voilà, j´aimerais juste qu´une bonne âme éclaire ma lanterne au sujet des options de ce fort plaisant jeu vidéoludique que nous a pondu Westwood y´a 8 ans mais que je découvre que :
- déjà, à quoi servent les différentes humeurs de McCoy ? (poli, normal, hargneux, imprévisible, ou choix du joueur) Est-ce que cela influence vraiment le cours du jeu ? Parce que moi je vois pas trop de différences.
- ensuite, qu´est-ce que le "Designer Cut", et qu´est-ce que ça change dans le jeu ? Là non plus, pas de différence à noter...
Si vous en savez plus, merci de m´aider ! Tshaw.

ZeSonic
ZeSonic
Niveau 7
02 octobre 2005 à 12:02:30

l´humeur modifie les dialogues de ton personnages...
Le plus simple reste encore de choisir "au choix du joueur" (marqué d´une bulle avec un ? )

Le_Vrett
Le_Vrett
Niveau 6
02 octobre 2005 à 16:19:17

J´ai remarqué un truc : quand j´interroge le type qui est dans la prison du commissariat au début du jeu, en étant sur l´humeur "imprévisible", McCoy lui propose de faire un test avec une machine permettant d´identifier la race du gars, Repliquant ou Humain. Alors qu´en mode "normal", il ne le fait pas. C´est assez bizarre, parce que parfois j´ai beau switcher l´humeur, mais rien ne change. T´as raison, le mieux c´est de rester en "choix du joueur".
Quant au "Designer Cut", personne ne sait à quoi ça sert ?

phantom_blue
phantom_blue
Niveau 10
03 octobre 2005 à 16:44:35

Pour trouver Zuben le cuistot dans le couloir, après la poursuite, avant d´entrer dans la cuisine, il faut choisir le visage <poli> de Mc Coy. On rencontrera alors Zuben en haut dans le couloir, après le hangar, en revenant sur ses pas. Sinon il n´apparaît pas. Donc le choix des humeurs de Mc Coy influence le déroulement du jeu.

thomgohan
thomgohan
Niveau 9
19 avril 2006 à 16:10:26

salut moi je ne trouve pas le mégot de cicaraite a la fin du jeu tu peu me répondre stp

merci

++++

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