Ah, je ne savais pas que il y avait déja 10% d'immigration en plus sur les provinces côtières, merci de me l'apprendre ^^
Le truc c'est que j'aimerais que chaque niveau supérieur de bâtiment augmente l'effet.
Exemple : naval base lvl 1 = colonial_range = 50
local_ship_build = -0.10
global_immigrant_attract = 0.5
Mais cette disposition ne fonctionne pas, le "global_immigrant_attract = 0.5" efface le "local_ship_build = -0.10"
Pour le fort c'est pareil, j'arrive à rajouter "population_growth = 0.001" mais il enlève la protection apporté par le fort.
Je ne sais pas comment régler ce problème ... les bases navales ne peuvent pas avoir plus de 2 effets ? Et le fort ne pas pas avoir plus d'un effet ?
Un petit éclaircissement sur ce sujet m'aiderait :/