L'optimisation du moteur d'Empire : Total War fait également partie des nombreuses revues à la hausse pour Napoleon : Total War et l'on a notamment pu voir que le passage des tours de l'I.A. se fait infiniment plus vite . Et puisque l'on s'intéresse à nos opposants contrôlés par l'ordinateur, il est bon de noter que The Creative Assembly a changé la manière dont l'intelligence artificielle gèrera ses priorités dans Napoleon . Si elle avait tendance à changer complètement d'objectif en cas d'échec de son plan A dans Empire : Total War, l'I.A. sera maintenant aidée par le "AI Director", qui s'évertuera à trouver d'autres manières de nous pourrir la vie si l'approche directe ne fonctionne pas. Ainsi, si l'ordinateur ne parvient pas à nous soumettre par la force, il tentera alors de s'attaquer à notre économie en détruisant nos sources de revenus ou se dirigera même vers nos autres ennemis pour tenter une alliance contre nous.
Napoleon : Total War (PC)
Du côté des batailles, Napoleon : Total War proposera une armada de petits changements qui devraient nettement améliorer notre visibilité et notre influence sur le déroulement des opérations. Déjà, les temps de chargements qui précèderont chaque escarmouche nous proposeront directement une carte du champ de bataille où l'on pourra immédiatement repérer les positions de départ de chaque armée impliquée et les points d'arrivée de leurs éventuels renforts. Les habitués noteront ensuite que l'interface de bataille a été complètement revue pour devenir nettement plus lisible, mais aussi plus discrète et partiellement transparente.
Autre nouveauté point de vue ergonomie : l'apparition d'une micro-caméra secondaire en bas de l'écran lorsqu'un évènement important se déroule (général attaqué ou tué par exemple) permettant de rejoindre le ou les points d'intérêt en question d'un seul et unique clic. Inestimable pour sauver la vie d'un officier en danger, surtout si l'on considère le fait que les généraux sont maintenant issus d'une liste finie de militaires médaillés réels de l'époque. L'apparition de petites icônes colorées au dessus de chacun des bataillons présents devrait également clarifier instantanément le rôle de chacun sans que l'on ait besoin de cliquer directement. Ce ne sera pas de trop pour identifier chacun des 10.000 troufions qui pourront se retrouver à l'écran en même temps dans Napoleon : Total War, sachant en plus que le nombre de visages différents affichés pour un détachement donné est passé de 2 pour Empire : Total War à 64 pour son stand-alone. Ça en fait des moustaches.
Napoleon : Total War (PC)
L'équipe du jeu s'est aussi fendu d'une poignée d'animations inédites chargées de mieux expliquer les erreurs du joueur, une charge de cavalerie sur une formation en carré se soldant par exemple par des chevaux cambrés, des cavaliers éjectés de leurs montures, voire pathétiquement trainés derrière à cause d'un pied encore coincé dans l'étrier. Les amoureux des explosifs en tous genres seront ravis d'apprendre que la fumée générée par ces joujoux sera maintenant beaucoup plus envahissante et permanente, pourrissant du même coup la visée des fusiliers encerclés dans ce brouillard artificiel. Autre facteur à prendre en compte pour toucher la cible, la météo pourra affecter la précision des mousquets lors d'une pluie torrentielle ou causer des rebonds mortels de nos boulets de canon en cas de grande sécheresse du sol.
Les déformations en temps réel du terrain à chaque tir d'artillerie influenceront aussi le moral des troupes encerclées par toute cette destruction, même si une capacité spéciale de notre général (utilisable en nombre limité par bataille) permettra apparemment de redonner exceptionnellement du courage au soldats de notre armée. Un nombre d'ajouts qui semble nous indiquer une fois de plus qu'il fera bon être stratège en 2010 sur PC.