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Liste des sujets

Différences avec Empire Total War ?

Foelia
Foelia
Niveau 10
31 décembre 2009 à 16:57:08

Les articles sur NTW semblent pas très clairs sur le sujet, bon ça parle de l'IA, tout ça, mais je pense surtout à des choses comme :

- les factions ?

- les campagnes ? Est-ce que tout dépendra de l'Empire Français ? Ou est-ce qu'on pourra lancer une partie sans aucun lien avec les grandes évènements de l'époque ?

Voilà je sais pas si je suis très claire :)

dark_oneill
dark_oneill
Niveau 10
31 décembre 2009 à 17:00:33

Pour la premiere : :rechercher:

Pour la deuxieme : on a pas encore assez d'infos pour le savoir
_________________________________________

"Qui desiderat pacem praeparet bellum " Végèce

Syphodiac
Syphodiac
Niveau 6
31 décembre 2009 à 18:09:23

Eh oh reveillez vous les ptits peres :ok:

Entre M2TW et ETW, il s'est écoulé 2 ans de DURE LABEURE :-(( pour nos chers developpeurs, malgré cela, il ne sont pas fichus de nous pondre une IA potable.

Il se sera écouler 11 moins entre ETW et Napoleon TW.3

S'il n'améliore pas l'IA en 2 ans, vous croyez qu'il l'amélioreront en 1 an? :noel:

Lotharii-Regnum
Lotharii-Regnum
Niveau 10
01 janvier 2010 à 00:38:42

." Il se sera écouler 11 moins entre ETW et Napoleon TW.3

S'il n'améliore pas l'IA en 2 ans, vous croyez qu'il l'amélioreront en 1 an? :noel: "

Ben, le gros du travail (graphique et sonore) a été fait sur Empire, donc ils ont quasiment que ça et quelques améliorations du gameplay à faire pour Napoléon :(

SegaGalaxy
SegaGalaxy
Niveau 9
01 janvier 2010 à 01:04:57

vous avez lu la preview de gamekult ou bien?

SegaGalaxy
SegaGalaxy
Niveau 9
01 janvier 2010 à 01:11:11

L'optimisation du moteur d'Empire : Total War fait également partie des nombreuses revues à la hausse pour Napoleon : Total War et l'on a notamment pu voir que le passage des tours de l'I.A. se fait infiniment plus vite . Et puisque l'on s'intéresse à nos opposants contrôlés par l'ordinateur, il est bon de noter que The Creative Assembly a changé la manière dont l'intelligence artificielle gèrera ses priorités dans Napoleon . Si elle avait tendance à changer complètement d'objectif en cas d'échec de son plan A dans Empire : Total War, l'I.A. sera maintenant aidée par le "AI Director", qui s'évertuera à trouver d'autres manières de nous pourrir la vie si l'approche directe ne fonctionne pas. Ainsi, si l'ordinateur ne parvient pas à nous soumettre par la force, il tentera alors de s'attaquer à notre économie en détruisant nos sources de revenus ou se dirigera même vers nos autres ennemis pour tenter une alliance contre nous.

Napoleon : Total War (PC)

Du côté des batailles, Napoleon : Total War proposera une armada de petits changements qui devraient nettement améliorer notre visibilité et notre influence sur le déroulement des opérations. Déjà, les temps de chargements qui précèderont chaque escarmouche nous proposeront directement une carte du champ de bataille où l'on pourra immédiatement repérer les positions de départ de chaque armée impliquée et les points d'arrivée de leurs éventuels renforts. Les habitués noteront ensuite que l'interface de bataille a été complètement revue pour devenir nettement plus lisible, mais aussi plus discrète et partiellement transparente.

Autre nouveauté point de vue ergonomie : l'apparition d'une micro-caméra secondaire en bas de l'écran lorsqu'un évènement important se déroule (général attaqué ou tué par exemple) permettant de rejoindre le ou les points d'intérêt en question d'un seul et unique clic. Inestimable pour sauver la vie d'un officier en danger, surtout si l'on considère le fait que les généraux sont maintenant issus d'une liste finie de militaires médaillés réels de l'époque. L'apparition de petites icônes colorées au dessus de chacun des bataillons présents devrait également clarifier instantanément le rôle de chacun sans que l'on ait besoin de cliquer directement. Ce ne sera pas de trop pour identifier chacun des 10.000 troufions qui pourront se retrouver à l'écran en même temps dans Napoleon : Total War, sachant en plus que le nombre de visages différents affichés pour un détachement donné est passé de 2 pour Empire : Total War à 64 pour son stand-alone. Ça en fait des moustaches.

Napoleon : Total War (PC)

L'équipe du jeu s'est aussi fendu d'une poignée d'animations inédites chargées de mieux expliquer les erreurs du joueur, une charge de cavalerie sur une formation en carré se soldant par exemple par des chevaux cambrés, des cavaliers éjectés de leurs montures, voire pathétiquement trainés derrière à cause d'un pied encore coincé dans l'étrier. Les amoureux des explosifs en tous genres seront ravis d'apprendre que la fumée générée par ces joujoux sera maintenant beaucoup plus envahissante et permanente, pourrissant du même coup la visée des fusiliers encerclés dans ce brouillard artificiel. Autre facteur à prendre en compte pour toucher la cible, la météo pourra affecter la précision des mousquets lors d'une pluie torrentielle ou causer des rebonds mortels de nos boulets de canon en cas de grande sécheresse du sol.

Les déformations en temps réel du terrain à chaque tir d'artillerie influenceront aussi le moral des troupes encerclées par toute cette destruction, même si une capacité spéciale de notre général (utilisable en nombre limité par bataille) permettra apparemment de redonner exceptionnellement du courage au soldats de notre armée. Un nombre d'ajouts qui semble nous indiquer une fois de plus qu'il fera bon être stratège en 2010 sur PC.

tet2room1
tet2room1
Niveau 10
06 janvier 2010 à 00:34:49

ca m'a l'air pas mal mais bon on a l'habitude des promesses non tenues :(

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
06 janvier 2010 à 15:51:26

Eh le fanboy de SEGA on s'en tape un peu des minis changements, on est pas idiots qui se contentent de simple gadgets.

On attends un vrai passage en avant, d'une IA nullissime à au moins une IA potable. Et on attends ça depuis Rome...

vortex-56
vortex-56
Niveau 4
07 janvier 2010 à 13:10:18

si vous regarder bien dans presque tous les jeux de stratégi les ia sont nul meme en difficile
moi ce qui m'interesse c'est les mur car dans ETW c'est mal boutiqué le positionnement des troupes, on peu pas bien les alligné tous du long et les faire TIRER, oui il reste regarder les enemis et quand on leur clic dessu ils dessendent du mur parfois!

avui76
avui76
Niveau 6
08 janvier 2010 à 19:34:28

Se qui était gainant aussi, c'est que les soldats n'ont pas d'individualité. Ils attendent que le reste de leur unités soit en place avant de tirer. De plus, les unités cours en restant en ligne, sa rend pas très bien quant elles se croisent...
Si les TW se veulent réaliste, il faudra remédier à sa. Bonne chance NTW!

vortex-56
vortex-56
Niveau 4
09 janvier 2010 à 12:42:40

je sais pas si tu as regarder des filme sur napoleon mais sa se passait comme sa!!!!
si restait en ligne et tiraient ensemble pour qu'il n'y ai pas de fuite possible!

Omagad-Gore
Omagad-Gore
Niveau 4
09 janvier 2010 à 12:51:29

" je sais pas si tu as regarder des filme sur napoleon mais sa se passait comme sa!!!!"

Un film n'est pas forcément réaliste (sinon, on se base sur Inglorious Basterds pour la WW2 :noel: )

"si restait en ligne et tiraient ensemble pour qu'il n'y ai pas de fuite possible! "

Oui, mais ils avançaient en colonne.

akrowaib
akrowaib
Niveau 4
11 janvier 2010 à 15:32:49

Toutes ces nouveautés sont intéressantes, meilleure ai, meilleure interface bataille (panneaux discrets), plus de variété dans les allures des soldats (au 18ème des unifs impeccables..hum !)etc..
ETW - malgres la colère (cf modding) des habitués de la série- est un jeu innovant et réussi (a part ses crash of course)
Passer de la carte straégique à la bataille en temps réel, c'est l'avenir du genre (voir battlestation Midway et Pacific)
Dans ETW le plateau stratégique est superbe, historiquement exact, avec de jolies anims, et une présentation du globe entoer (presque ) variant avec les saisons!Pleins d'indication historiques (progres, evenements..)
Et les batailles ! du jamais vu ! En mer, de vraies maquettes sur les quelles on peut embarquer (touche inser) difficiles à manoeuvrer certes, mais quel spectacle !

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