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NTW III Version 4

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
01 février 2014 à 23:24:03

Encore 3 semaines d'attente environ pour la sortie de cette nouvelle version avec 22 nations !!!!

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391293418-sans-titre.jpg

_Neoslater_
_Neoslater_
Niveau 1
14 février 2014 à 18:10:18

Bonjour à tous !! J'ai plusieurs questions a poser et j'aimerais beaucoup être aidé !! Je suis fan de NTW, je fais beaucoup de multi et dernièrement j'ai vu qu'il y avais une espèce de suite au jeu ( Napoléonic TW3 ) créée par des bénévoles aidés d'Activision ( En gros ). J'ai donc téléchargé ce MOD, et voilà mes problèmes. Déjà tout est quasiment en Anglais !!! C'est normal ??, Le multi n'ouvre qu'a 21H chaque soir ? C'est normal ? Lorsque je veux jouer a NTW ( L'original ) je n'y arrive plus !!, je lance le jeu normalement et sa me dirige direct sur Napoléonic et je ne peux pax jouer dans des parties multi !!! C'est normal ?? J'ai donc du tout désinstaller ( Les2 ) et la je réinstalle l'original mais j'aimerais bien jouer aussi a l'autre !! Y'a t'il quelque chose a faire avant de réinstaller Napoléonic ?? Merci de me répondre.

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
14 février 2014 à 19:55:44

Réponse faite dans le topic « Probléme Napoléonic Total War 3 »

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
25 mars 2014 à 10:33:54

La nouvelle version du mod Napoleonic III est pour bientôt, voici les nouveautés qu'elle apporte:

6 nouvelles factions
Des dizaines de nouvelles unités (et autant de corrections d'uniformes)
20 nouvelles cartes
Une révision des mécaniques de bataille
Des changements sur la campagne solo.

Großherzogtum Baden (Grand-Duché de Bade)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739731-grand-duche-de-bade.jpg

Großherzogtum Berg (Grand-duché de Berg)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739758-grand-duche-de-berg.jpg

Herzogtum Braunshweig (Duché de Brunswick)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739782-duche-de-brunswick.jpg

Königreich Hannover (Royaume du Hannovre)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739801-royaume-de-havovre.jpg

Großherzogtum Hessen (Grand-Duché de Hesse)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739819-grand-duche-de-hesse.jpg

Rheinbund (Confédération du rhin)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739853-confederation-du-rhin.jpg

Regno di Sardignia (Royaume de Piédmond-Sardaigne)
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739872-royaume-de-sardaigne.jpg

Révision des mécaniques de bataille:

Ajustement de la force des lanciers, cavaleries légères et obusiers qui étaient trop puissants,
Révision de la précision au tir: il y a moins de différences entre les troupes d'élites et mal entraînées,
Le cône de tir a été réduit rendant les unités beaucoup plus réactives, plus rapides à se mettre au tir,
Les unités d'élites se mettent à tirer très rapidement alors que les milices sont beaucoup plus lentes,
Meilleur pénétration en mêlée des unités évitant le bug du fire-in-melee,
Divers ajustements au niveau du moral.

Changements de la campagne solo:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/13/1395739909-ecran-d-accueil-campagne-solo.jpg

Un nouvel écran d'accueil,
Ajout de nombreux bâtiments, forts, routes sur la carte,
Les régiments historiques sont recrutables au niveau régional et sous certaines conditions (bâtiments, population...)
De nombreuses corrections de bugs, amélioration de l'IA,
etc.

Remerciements:
Lord Fullin,
Lord Cosak,
Lord Avon,
Lord Davn,
Lord Liberalis,
Lord LeglessLannes,
Uxbrides,
Commodores Wesley,
et toute la communauté pour maintenir le mod en vie.

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
27 mars 2014 à 18:31:26

Dernières infos pour la v 4.0

296 New Icons
238 New Info cards
10 New Maps
30 Maps Variants and Dbugs
853 Unit Variants
250 Uniforms Corrections
122 New Units
6 New Factions
25 Factions reworked for historical correction.
All Factions now with NTW3 own Battle Worn Look

Plus

Reduced Atlases for better performance.
Streamlined Databases
Full SP Compatibility
Incorporated Naval Mod
New Battle Mechanics
New Games Systems (LoC, Attack/Defend and LoC Unit Variant)
All New Moral System
New 1/2 Factions For Uneven Number of Players

shadowmanlife
shadowmanlife
Niveau 8
28 mars 2014 à 10:08:51

grosse mise a jour en effet :p.
Manque plus qu'une traduction en fr et se serai parfait ...

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
18 avril 2014 à 18:11:45

NTW3 étant principalement développé pour le multi et toutes les nations ayant les noms des unités dans leur langue d'origine, qu ils ne soient pas en Français n'apporte pas grand chose.
Les stats de chaque unité sont en anglais et la une traduction serait un travail immense... Vu que le mod a été créé par les Lordz qui est un groupe dont les principaux éléments sont de langue Anglaise, cela sera compliqué d avoir une traduction en Français...

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
23 avril 2014 à 16:14:47

Sortie de la v4.0 de NTWIII prévue le 5 mai !!! :ange:

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
23 avril 2014 à 16:18:05

Gameplay et mécanique de la v4.0

Arc de tir réduit
Tir à longue portée (un peu) moins efficace
L'infanterie tire plus ou moins rapidement selon si c'est une milice, ligne ou élite. Concrètement, un bataillon de milicien mettra plus de temps à décocher sa première volée qu'une ligne standard, et cette dernière prendra plus de temps qu'un bataillon d'infantérie élite.
Toutes les modifs de cav (accélération, décélération etc) de Cosak sont incluses.
Carré isolé plus vulnérable à une mêlée prolongée avec une cav lourde (fraiche).
Vitesse des russes et autrichiens augmentée
Tir d'artillerie (légèrement) plus efficace, idem pour le tir de contre-batterie
Discussion en cours sur la vitesse de pivotage de l'artillerie à cheval pour lui rendre son rôle historique. (pouvoir la déployer rapidement, sans trop de support, en étant plus efficace contre des charges de cavalerie)
Myriade d'autres petits changements rendant le gameplay (vraiment) meilleur, debuff, charge sur flanc/arrière etc...
Tirailleurs peuvent (de nouveau) former l'ordre serré ou l'ordre ouvert, mais pas former le carré, problème dû à un truc "hardcodé".

Unités, Factions & Maps
Un tas de nouvelles unités, certaines ont été retirées pour plus d'intégrité historique, notamment pour la Bavière. Plus de Garde à pied ou à cheval. (mais ça reste ouvert au débat)

Total de 25 factions, dont 4 complétement nouvelles et 3 refaites ou divisées

Berg
Confédération du Rhin
Royaume de (Piémont)-Sardaigne
Royaume de Hanovre
Grand Duché de Brunswick
Grand Duché de Hesse
Grand Duché de Bade

Toutes les unités de Brunswick que possédait la Grande-Bretagne dans la version précédente ont été transférées vers la nouvelle faction de Brunswick.
Les unités de Nassau ont été transférées de la Hollande vers la CdR. Donc le Royaume de Hollande n'a plus que des troupes belges et néerlandaises. (+2 unités ayant servi dans les colonies)

Au moins 10 nouvelles maps, et peut-être plus si près pour la sortie.

TemplarKage
TemplarKage
Niveau 5
25 avril 2014 à 09:49:05

Non seulement ce mod est tactiquement passionnant mais en plus sa diversité de nations et royaumes mineurs permettra encore plus de combinaison historique en multi :ok:

Déjà gran fan, quand on voit les phots déjà en ligne :

http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?9682-Aperçu-de-la-version-4-0

ça laisse rêveur.

Merci pour ce beau travail, preuve qu'un mod de qualité n'est jamais mort !! :coeur:

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
05 mai 2014 à 19:32:35

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iAFbukpkkmY

Schumi_19
Schumi_19
Niveau 10
06 mai 2014 à 21:48:25

Bonjour à tous,

Je pars de zéro en ce qui concerne les mods de NTW et plus généralement des mods ...

Vu que je prends le train en marche, pouvez vous me dire en quelques mots ce que NTW3 apporte comme changement par rapport à la Vanilla ? J'ai compris que c'était en parti du réalisme dans les batailles, des maps, des nations jouables, des unités, mais pour ce qui est du game play en lui même, qu'est-ce qui change :

- En campagne (nouveaux bâtiments ? gestion modifiée ? technos ?)
- En bataille (taille et efficacité des cavaliers / canons / fantassins légers, efficacité du combat en mélée et à distance, efficacité formation losange et carré)
- En bataille navale (manoeuvrabilité des navires, réalisme des aptitudes de chaque type de vaisseau ?)
- Equilibrage des forces des armées entre les nations
- Dernière question : le mod est il gourmand ?

Ca fait beaucoup de questions mais si quelqu'un peut y apporter des éléments de réponse je lui en serais reconnaissant.

Merci.

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
07 mai 2014 à 13:53:42

Cause boulot je n ai hélas pas trop de temps pour te répondre en détails mais voiçi quelques liens explicatifs qui t apporteront sans doutes des réponses à tes questions.

http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?9556-Guides-et-Tutos

http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?2178-Pr%E9sentation-Discussions-g%E9n%E9rales

Pour ta dernière question : oui NTW3 est gourmand !

TemplarKage
TemplarKage
Niveau 5
07 mai 2014 à 15:09:52

Salut,

En campagne je ne sais pas, je ne joue qu'en multi. Tu trouveras des exemples de gameplay ici :

http://lordredestempliers.tonempire.net/t1452-video-napoleonic-iii-34

et ici des comparatifs avec les stats historiques :

http://lordredestempliers.tonempire.net/f38-histoire-napoleonienne-et-jeu-ntw3-v34

En résumé :) les stats sont très réalistes, donc les tirs moins précis. L'échange de tirs dure plus longtemps, les manœuvres des unités d'inf sont très importantes car la profondeur de la map rend les mouvements plus lents (question d'échelle), il faut donc anticiper, avoir de la reco.

Pour les nations, elles sont relativement équilibrées. Après suivant les choix d'unités, tu auras des compos plus ou moins agressives, c'est ce qui change beaucoup, tu peux avoir un grand choix d'unités et donc un grand choix tactique.

Le mod est gourmand car les unités sont plus grosse, les détails d'unités plus précis. Tu trouves des unités à 153 hommes en normal, des cav des 202 cavaliers en fond moyen :coeur: C'est tout simplement sublime...après c'est un choix tactique.

Le nombre d'hommes correspond à la masse des armées de l'époque. Par exemple, les anglais étaient moins nombreux que le russes et les autrichiens ; leurs unités ont donc 110 à 120 hommes en fond médium alors que les autres sont 153, en revanche le moral, la qualité du tir change complétement, les GB sont nettement meilleurs.

http://lordredestempliers.tonempire.net/f14-comparatif-des-armees

Le carré est efficace, la fatigue le moral plus importants, les légers font vraiment leur job de harcèlement sans avoir des stats de mitrailleuse lourde et surtout les cavaliers tireurs montés possèdent enfin de vrai stat réalistes.

Ce qui change fondamentalement c'est l'importance des manœuvres, la cohérence des actions entre joueurs, c'est un jeu passionnant tant il colle à la réalité tactique de l'époque.

La version 4 vise à renforcer cette sensation et c'est une bonne nouvelle :)

Schumi_19
Schumi_19
Niveau 10
07 mai 2014 à 20:49:09

Ah oui, le mot "amélioration" prend tout son sens là. C'est une vraie pépite ce mod on dirait. Cette histoire de brouillard de guerre rajoute encore une utilité aux unités de reconnaissance (un rôle clé des hussards et tirailleurs).

Et ces charges de 200 cuirassiers, c'est pas un peu too much pour une unité d'infanterie ? (peut être tient elle mieux le choc en combat prolongé après la charge ?)

Dernière question : la distance de tir influence-t-elle les dommages causés par une salve ? (j'imagine que oui).

En tout cas je suis convaincu, le mod a un adepte de plus. Faut espérer que ma config suffira.

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
07 mai 2014 à 22:29:28

:d) Et ces charges de 200 cuirassiers, c'est pas un peu too much pour une unité d'infanterie ? (peut être tient elle mieux le choc en combat prolongé après la charge ?)

-Les unités de 200 cuirassiers sont les réserves de cavalerie pour la France, la Russie et l'Autriche

:d) Dernière question : la distance de tir influence-t-elle les dommages causés par une salve ? (j'imagine que oui).

Oui trés clairement; déja de loin la précision du 9eme léger est mieux qu une unité de simple fusilliers et alors de prés, s ils ont la chance de tirer en premier, les unités avec une bonne précision font des ravages ! A noter également qu'une unité sur une hauteur et tirant vers le bas sur une unité qui "monte" aura du moral en plus...

:d) En tout cas je suis convaincu, le mod a un adepte de plus. Faut espérer que ma config suffira;

Qu elle est ta config ? Ou bien ta note de performance windows ?

Schumi_19
Schumi_19
Niveau 10
07 mai 2014 à 22:56:18

Excellent, vraiment du beau boulot.

Alors ma config :

Sous-indices de performance :

Processeur : 5,8
Mémoire vive : 7,1
Graphique : 6,7
Graphique de jeu : 6,7
Disque dur principal : 5,9

RAM : 4 Go
Processeur : AMD Turion(pm) P520 Dual core Processor 2,30 GHz
Système exploitation : 64 bits (Windows 7)

Est ce quffisant pour bien profiter du mod selon toi ?Schumi_19

Christ2burd
Christ2burd
Niveau 7
07 mai 2014 à 23:45:49

Malgré ton peu de ram et la faible note de ton proco, je pense qu'en low tu pourras y jouer parfaitement.
Si ta co est bonne, je ne pense pas que tu es de problèmes.
Pour infos, saches que j'ai une note de 7.9 partout et que, malgré tout, je joue en médium pour les graphiques afin de compenser les capacités moindres des autres pc qui rentrent dans les games que j'hoste.

TEMPEST_V
TEMPEST_V
Niveau 5
08 mai 2014 à 12:47:50

Templarkage, comment se fait-il que la partie droite du texte ne soit pas visible sur les lien que tu as donné ? Il faut absolument être inscrit sur le forum pour avoir accès à tout ?

TemplarKage
TemplarKage
Niveau 5
09 mai 2014 à 14:47:52

Salut Tempest_V

Non, c'est juste un problème de format écran. Il suffit d'appuyer sur la touche ctrl et en même temps tourner la molette de te souris pour élargir la page et tout voir :)

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