CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Mod] Tutorial complet

mother-fcker
mother-fcker
Niveau 9
28 octobre 2011 à 18:36:39

Bonjour à tous le :globe:
Il y a sans doute des milliers de sujets la dessus, mais franchement aucun ne dit clairement comment modder ou installer des mods sur NTW.

Si parmi vous quelqu'un aurait un site où tout est expliqué, ou bien un Tutorial complet de comment procéder , je lui en serait reconnaissant. :p)

A bientôt sur NTW :)

Nightwish_JAG
Nightwish_JAG
Niveau 10
28 octobre 2011 à 21:34:06

Salut à toi jeune gomme ! :hap:

Mundus Bellicus à des tutos pour modder :

http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?125-Tutoriels

Moi je suis Hammer j'en ai commencé un mais c'est long à expliquer après moi je suis moddeurs depuis deux ans sur NTW , je m'y connais très bien & je vais bientot sortir un gros mod.

Aller ++

--astradeus--
--astradeus--
Niveau 11
30 octobre 2011 à 19:52:20

l'autre , au lieu de repondre a la question ,il vient racoler sur ce topic pour un autre site . c'est plus comme au bon vieux temps un ? va plutot sur twcenter.net ce sera plus direct.

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=347486

ATARYUS
ATARYUS
Niveau 1
31 juillet 2013 à 19:27:14

voila j'essaie de modder pour NTW juste augmenter les unité rien d’exceptionnel!!!
mais j'ai un problème je comprend pas pourquoi quand j'allume mod manager mon mod apparait pas!!!!
j'ai un message d'erreur comme celui ci:

onsultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

    • *********** Texte de l'exception **************

System.ArgumentException: not a pack file
Nom du paramètre : filepath
à Common.PackFile.Open(String filepath)
à Common.PackFile..ctor(String filepath)
à ModManager.ModManagerForm.fillModListView(String profileName)
à ModManager.ModManagerForm.profilesComboBox_Selecte
dIndexChanged(Object
sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang
ed(EventArgs
e)
à System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In
t32
value)
à ModManager.ModManagerForm.ModManagerForm_Shown(Obj
ect
sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba
ckHelper(Object
obj)
à System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Objec
t
userData)
à System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.Exe
cuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode
code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
à System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon
text
executionContext, ContextCallback callback, Object state)
à System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba
ck(ThreadMethodEntry
tme)
à System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallba
cks()

    • *********** Assemblys chargés **************

mscorlib
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5466 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.
50727/mscorlib.dll

----------------------------------------
ModManager
Version de l'assembly : 1.5.0.0
Version Win32 : 1.5
CodeBase : file:///C:/Users/tekilasun/Desktop/NTW/mod%20manag
er%20pour%20ntw/ModManager%20for%20NTW/ModManager.
exe

----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5468 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Window
s.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.F
orms.dll

----------------------------------------
System
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.
0__b77a5c561934e089/System.dll

----------------------------------------
System.Drawing
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawin
g/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

----------------------------------------
System.Configuration
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Config
uration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configura
tion.dll

----------------------------------------
System.Xml
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.
0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll

----------------------------------------
Accessibility
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility
/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll

----------------------------------------
arvy9hux
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.
0__b77a5c561934e089/System.dll

----------------------------------------
Common
Version de l'assembly : 1.0.0.0
Version Win32 : 1.0.0.0
CodeBase : file:///C:/Users/tekilasun/Desktop/NTW/mod%20manag
er%20pour%20ntw/ModManager%20for%20NTW/Common.DLL

----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5466 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.
50727/mscorlib.dll

----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Window
s.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/Syst
em.Windows.Forms.resources.dll

----------------------------------------

    • *********** Débogage JIT **************

Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple :

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.

shadowmanlife
shadowmanlife
Niveau 8
01 août 2013 à 12:40:58

hummm.... stange en effet ... a tu essayer de l'enrouler dans du jambon ?

NL94140
NL94140
Niveau 9
02 août 2013 à 10:51:25

Bonjour Ataryus,
Qu'entends-tu par "augmenter" les unités?
Tu as le message d'erreur dès que tu lances mod manager?
Avec PFM, après avoir extrait ce que tu voulais modifié et que tu as créés ton nouveau fichier, as-tu bien fait :
"choose a pack action" (ou click droit sur la racine de ton .pack) => change pack type => mod (release par défaut)

La vidéo du moment