"et qu'ils font payer en suppélement du jeux.ils utilisent un principe de vente simple,ou la tentation d'acheter par petite quantitées pour quelques euros des bouts de ficelles plutot que d éffrayer les achateurs avec une grosse somme a débourser d'un coup .mais le résultat est le meme ,au final les consommateurs se retrouve avec un jeux(napoleon meme moteurde jeux qu' empire total war en plus) pour le prix de deux jeux. "
Oui, mais dans ce cas, le Victoria II de Paradox pourrait être largement comparé à Hearts of Iron 3: l'époque change, il n'y a pas tellement de changements de gameplay, le moteur est le même mais le jeu est aussi cher.
On peut aussi penser à Call of Duty World at War et Modern Warfare premier du nom. Ou encore à Shogun et Medieval Total War (le moteur graphique était le même, non? Et le gameplay avait peu évolué).
Napoleon coutait, à sa sortie, aussi cher qu'un add-on classique (celui qui l'a payé plus de 40€ s'est vraiment fait pigeonné
Même en France on le trouvait à 35€ à sa sortie ce qui n'est pas plus cher qu'un Kingdoms), tout en changeant le gameplay et les graphismes (oui, le moteur est le même, mais quand même).
En comparaison, les jeux Total War actuels sont bien moins chers que les premiers de la série, simplement les devs profitent plus de la dématérialisation pour sortir plus de patchs, et profitent également du potentiel des DLC.
La seule chose qui a vraiment changé, c'est l'impossibilité de faire des mods comme Third Age Total War.
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-Sacha Guitry