"Donc comme medieval m'a bien plus mais je préfère une autre époque ,je compte me tourner vers Napoleon ,je sais qu'il y a 3-4 campagne bien distinctes avec la France et que le mode "classique" comme Medieval n'est pas possible avec notre beau pays mais l'est-il est un autre ,je ne sais pas les Anglais par exemple ?
Y a-t-il toujours certaines factions tel que les etats pontificaux ,les elections du pape et toutes les autres joyeusetés comme les Espion ,les assassins et tout le reste ?
La diplomatie a-t-elle évolué ou cela reste plus ou moins comme Medieval ? "
Bon, tu as un didacticiel et quatre campagnes, cinq si tu achètes le dernier DLC (campagne de la péninsule à 6€99 ).
-Campagne d'Italie: tu dois atteindre l'Autriche et conquérir l'Italie du Nord en moins d'un an et demi (oui, les tours deux semaines, soit 24 tours par an).
-Campagne d 'Egypte: s'emparer de l'Egypte. Pas de diplomatie dans cette campagne.
-Campagne d'Europe: c'est la Grande Campagne pour la France qui se déroule, comme son nom l'indique, sur toute l'Europe. L'Afrique et l'Asie mineure (présents dans M2TW ne sont pas présents). Uniquement l'Europe: http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/gallery/napoleon-total-war-0110-2/napoleon-total-war-0110-2-05.jpg (faut juste enlever l'Anatolie et le Maghreb qui ne servent que de comptoirs commerciaux).
-Campagne de la Coalition: jouable avec la Russie, l'Autriche, la Grande Bretagne, et la Prusse.
Les nouveautés de cet épisode + celles d'Empire qui sont restées:
Sur la carte de campagne:
-Plus de rebelles, mais des factions mineures non jouables (Hesse, Saxe, Mecklembourg, Suisse, Suède, Danemark, etc...) L'expansion territoriale est donc plus dure que dans M2TW. C'est ce qui change le plus l'ambiance de la carte de campagne.
-Intelligence artificielle pourrie, mais bien plus logique que celle de M2TW 
-Batailles navales
-Attrition (lorsque l'hiver est rude ou que tu es dans le désert, les troupes non entrainées ou non équipées pour supporter ce type de climat perdront des hommes à chaque tour)
-Reconstitution automatique des unités: lorsque tu es dans une région amie, tes troupes se reconstituent automatiquement (mais très lentement si tu n'as pas les bâtiments adéquats dans la région).
-1 tour = 2 semaines environ. Tu as donc les quatre saisons et les 12 mois de l'année divisés en deux chacun (début du mois et fin du mois).
-Il n'y a plus d'arbre généalogique. Il y a trois types de gouvernements: Monarchie Absolue, Monarchie constitutionnelle, République. Pour changer de régime il faut passer par une Révolution: un soulèvement du peuple dans la région de la capitale. Tiens: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13930-91022-1-0-1-0-mode-d-emploi-rep-m-abso-m-parl.htm#message_97059 La France ne pet pas changer de régime.
-Il y a un nouveau mode de gestion de l'état: on désormais des ministres (1er ministre, guerre, justice, économie et marine). Comme pour les généraux, les décisions prises influeront sur leurs caractéristiques.
-A part Napoléon et quelques exceptions, le chef d'Etat n'est pas un général comme dans M2TW.
-les technologies: on peut découvrir des technologies (pour débloquer des bâtiments, des unités ou avoir des bonus) et les échanger.
-Présence de villes mineures: désormais, dans toutes les régions tu as des villes mineures: certaines aident à booster l'économie, d'autres à approvisionner des troupes. Il faut faire des choix, en général entre deux options (par exemple entre une université pour mener des recherches, et une société secrète pour générer des espions/ assassins/ saboteurs ).
-la diplomatie a une place très importante: il faut gérer les relations avec les autres pays pour éviter de se retrouver seul contre tous. Le fait d'étendre trop vite ses terres te donne une mauvaise réputation, pas comme dans M2TW où tu pouvais envahir la moitié de l'Europe très simplement.
-On peut libérer des nations lorsqu'on prend une région.
-la Religion n'a presque aucune importance, bien que la négociation entre des factions aux cultures radicalement différentes (France et Empire Ottoman par exemple) est plus difficile.
En bataille:
-Evidemment, c'est le début du 19e siècle. Les batailles ne se font presque plus au corps à corps et les stratégies sont très différentes de celles de M2TW. La cavalerie n'a plus qu'un rôle de soutien tandis que l'artillerie est très importante.
-les unités sont toutes différentes entre les factions. Elles ont parfois le même nom mais leurs skins sont très différentes. Il y en a tout de même moins que dans M2TW (sauf pour la France).
-On peut pénétrer dans les bâtiments.
-Les sièges de grandes villes sont inexistants (les batailles se passent dans un village à côté, ou même un champ). Il y a cependant les sièges de villes fortifiées: assez rares, ils sont relativement longs et ch*ants
Globalement, NTW a gardé le gameplay de base de M2TW, mais la période est si différente qu'il faut un temps d'adaptation.
NTW étant, comme M2TW, plus axé sur la guerre que Empire Total War, je te le conseille
Mais ne t'attends pas à un M2TW version Napoléon avec des batailles navales en plus. Il y a quand même du changement.
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"Citer les pensées des autres c'est regretter de ne pas les avoir trouvées soi-même"
-Sacha Guitry