M26Pershing :
Screen resolution: 1280 x 1024 instead of 1680 x 1050 27 Percent 4 (15 to 19 Fps)
Shader Model: Shader Model 2 instead of Shader Model 3 (high) 47 Percent 7 (15 to 22 Fps)
Texture Quality: Low instead of Ultra 0 Percent No benefit
Particle effects: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
HDR (Light Bloom): Off 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Volumetric Effects (fog): Off 33 Percent 5 (15 to 20 Fps)
SSAO: Off 53 Percent 8 (15 to 23 Fps)
Unit details: Low instead of Ultra 13 Percent 2 (15 to 17 Fps)
Structure detail: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Shadows: Off instead of Ultra 13 Percent 2 (15 to 17 Fps)
Unit size: Small instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Hardware shadows: Off 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Trees: Low instead of Ultra 13 Percent 2 (15 to 17 Fps)
Grass: Off instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Water: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Sky: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Heat haze: Off 0 Percent no benefit
Depth of Field: Off 20 Percent 3 (15 to 18 Fps)
Comme tu vois, le changement lorsque l'on change le paramètre des textures est assez minime, de 15 à 17 ...
Après, qu'il y ai carrément un gain, là, c'est un peu bizarre. 
Tu es sûr de n'avoir pas testé sur 2 map différentes, par exemple, chez moi, si il y a de l'eau dans une map ( Lodi par exemple ), le framerate en prend un coup ...
Lotharii-Regnum : Sur certaines config peut être, mais si on prends la généralité, cette option bouffe énormément de capacités, et ne permet pas d'éviter les saccades. Si c'est ton cas, c'est qu'il doit y avoir un problème. : /