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Les options graphiques

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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xaza_du_14
xaza_du_14
Niveau 8
26 juin 2010 à 23:54:35

Bonjour j aimerai bien que l' on m explique l' utilité des options graphique(brouillard lumineux, ssao, ext...)
Merci d' avance.

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
27 juin 2010 à 00:20:44

http://www.pcgameshardware.com/aid,705532/Napoleon-Total-War-CPU-benchmarks-and-tuning-tips/Practice/

Tu as ici un comparatif avec et sans SSAO, et avac et sans Champ de profondeur.

Le premier donne un dégradé au ombres, les améliores en général, mais ce n'est vraiment visible que d'assez près, le deuxième fout un espèce de flou de distance, ainsi que sur les explosions et coups de feu, qui, selon moi, ne fait que désavantager...

Les deux bouffent énormément, et ne sont pas vraiment utile.

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
27 juin 2010 à 00:26:35

SSAO: Off 53 Percent 8 (15 to 23 Fps)

Le désactivé fait gagner 50% du framerate.

Depth of Field: Off 20 Percent 3 (15 to 18 Fps)

20 % ...

Et le truc que j'ai oublié d'abordé, ceux les effets volumétriques, ça floute surtout la fumée ... Ça rend bien, mais ça bouffe bien trop pour ce que c'est.

Volumetric Effects (fog): Off 33 Percent 5 (15 to 20 Fps)

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
27 juin 2010 à 00:27:15

c'est* ...

xaza_du_14
xaza_du_14
Niveau 8
27 juin 2010 à 10:21:45

Merci mais c'est quoi les framerate, fps et percent stp.

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
27 juin 2010 à 11:02:56

FPS = Framerate = Le nombres d'images par secondes, plus il y en a, plus c'est fluide et jouable.

Percent = %

xaza_du_14
xaza_du_14
Niveau 8
27 juin 2010 à 11:43:23

ok

M26Pershing
M26Pershing
Niveau 10
27 juin 2010 à 12:57:18

Pourquoi quand on met les textures au minimum au lieu de ultra, il n'y a pas de bénéfices de FPS ? :( C'est très étrange ... Parce que moi, j'en gagne !
________________________________
Un bon fusil n'est rien sans un bon soldat. :oui:

Lotharii-Regnum
Lotharii-Regnum
Niveau 10
27 juin 2010 à 13:08:19

"
Et le truc que j'ai oublié d'abordé, ceux les effets volumétriques, ça floute surtout la fumée ... Ça rend bien, mais ça bouffe bien trop pour ce que c'est. "

Sur certaines configs, l'enlever produit des saccades, tout comme enlever la synchronisation verticale.

NovaaH
NovaaH
Niveau 10
27 juin 2010 à 16:40:27

M26Pershing :

Screen resolution: 1280 x 1024 instead of 1680 x 1050 27 Percent 4 (15 to 19 Fps)
Shader Model: Shader Model 2 instead of Shader Model 3 (high) 47 Percent 7 (15 to 22 Fps)
Texture Quality: Low instead of Ultra 0 Percent No benefit
Particle effects: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
HDR (Light Bloom): Off 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Volumetric Effects (fog): Off 33 Percent 5 (15 to 20 Fps)
SSAO: Off 53 Percent 8 (15 to 23 Fps)
Unit details: Low instead of Ultra 13 Percent 2 (15 to 17 Fps)
Structure detail: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Shadows: Off instead of Ultra 13 Percent 2 (15 to 17 Fps)
Unit size: Small instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Hardware shadows: Off 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Trees: Low instead of Ultra 13 Percent 2 (15 to 17 Fps)
Grass: Off instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Water: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Sky: Low instead of Ultra 7 Percent 1 (15 to 16 Fps)
Heat haze: Off 0 Percent no benefit
Depth of Field: Off 20 Percent 3 (15 to 18 Fps)

Comme tu vois, le changement lorsque l'on change le paramètre des textures est assez minime, de 15 à 17 ...
Après, qu'il y ai carrément un gain, là, c'est un peu bizarre. :(
Tu es sûr de n'avoir pas testé sur 2 map différentes, par exemple, chez moi, si il y a de l'eau dans une map ( Lodi par exemple ), le framerate en prend un coup ...

Lotharii-Regnum : Sur certaines config peut être, mais si on prends la généralité, cette option bouffe énormément de capacités, et ne permet pas d'éviter les saccades. Si c'est ton cas, c'est qu'il doit y avoir un problème. : /

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