"Et à part les quelques factions, les deux extensions valent le coup? Nan, parce que NA ne m'a pas l'air très fort en contenu
A ce qu'il parait, des vsions boites vont sortir des deux extensions cet hiver. "
La première (NA) rajoute peux de contenus : quelques idées nationales et factions en plus,systéme de colonisation amélioré,évents révolutionnaires,possibilité de détruire le St empire Romain et le jeu ne fini plus en 1789 mais en 1822.
La seconde est plus intéressante car elle change la plupart des mécanisme du jeu :
-Un systéme de mission pour les nations,les missions ne sont pas obligatoire mais rapporte des bonus (qui peuvent être lié à la mission),ça peut-être de l'agent,du prestige etc,etc...
-Les rebelles ont désormais des causes,il y a 10 types de rebellions (Religieuse,Nobiliaire,Jacquerie etc,etc...).On peux accepter les demandes des rebelles (au prix de beaucoup de prestige).
Si les rebelles prennent la capitale le pays implose et toute les rebellions présentes obtiennent ce qu'elles veulent.
-L'IA est légèrement améliorée,en partie grâce au systéme de mission cité plus haut qui la concerne aussi et qui lui permet de se fixer des objectifs souvent historiques ou au moins cohérents.
-L'ajout de décisions religieuses et nationales qui peuvent être importante : La création de milices,le rejet de certains cultes etc,etc...
-Le contrôleur papale peux désormais excommunier des souverains catholiques ayant des mauvaises relations avec l'Église,il peux aussi lancer des croisades.
-Le St empereur germanique a plus d'avantage.
-Déclarer la guerre à des nations d'un autre groupe religieux ne pose plus de probléme de stabilité.
-La lassitude de guerre n'est plus automatique,elle augmente désormais lors de batailles perdus,blocus,impôts de guerre etc,etc...et elle fait baisser le moral des troupes.
-Le renforcement des troupes est beaucoup plus faibles dans les territoires ennemis.
-Les armées peuvent désormais écorcher la terre,afin de pratiquer une tactique terre brulée.
-Possibilité de déplacer sa capitale.
-Le jeu commence en 1399 et des idées nationales sont rajoutés.
-Il y a d'autre changements j'ai juste noté ceux que je penses les plus importants.
Donc la seconde expansion est vraiment intéressante.Les deux expansions prisent ensemble changent réellement le jeu.
A savoir qu'il y a une 3eme extension prévue pour la fin de l'année,elle ajoutera un systéme de dynastie,augmentera l'importance du St empire Romain et des états papaux,ajoutera de nouvelles options diplomatiques pour les républiques,la possibilité de donner des lettres de marque aux pirates,des sphères d'influences pour les grandes factions et d'autres ajouts mineurs.
En théorie un nouveau IN en vu quoi.
Faut aussi ajouter à ça les mods qui peuvent totalement changer l'expérience de jeu.