Un peu de tout ça aussi, je dirais donc:
Commencer par faire évoluer les bâtiments qui rapportent de l'argent.(fermes, usines, banques, vignobles, etc..), ainsi que les infrastructures (routes)
Avoir une armée au 3/4 ou full, plutôt que 4 armées trop faibles en hommes.Il vaut mieux perdre une ville quelques tours, plutôt que de perdre un général et des hommes expérimentés, à cause d'une armée trop petite qui se fait surprendre.
Aprés un certain temps, et donc plus d'argent en banque, il est intéressant de faire bouger 2 armées ensemble, et donc avoir une possibilté de retranchement si ça se passe mal. Jouer avec les sous-bois, cacher une armée en embuscade,trés utile.
De préférence, envoyer le général leader de faction dans les missions qui peuvent êtres risquées.Napoléon pour la France, Blücher pour la Prusse,.... Comme ils sont immortels, tu les récupère aprés quelques tours.
En jouant la France, la flotte peut facilement etre inutile dans la campagne, c'est selon les envies. Donc si pas de volonté à aller chercher des territoires isolés, ont peut laisser tomber la flotte de Villeneuve, ce qui coutera nettement moins cher en entretient des troupes.
Privilégier le protectorat. Moins ennuyeux qu'un traité de paix, qui peut se retourner contre ta faction à n'importe quel moment.(de préférence quand tu ne t'y attend pas
)
Le protectorat est aussi un bon moyen d'avoir des factions qui protègent tes frontières. Ils se démerderont sans que tu soit obligé de gérer et de mettre une armée en défense.
Les protectorats intéressant en début de partie pour la France:
Bruxelles, Clèves,Amsterdam,Hesse,Stuttgart,..
Hanovre est peut etre dangereux à défendre en début de partie, ont peut la laisser tomber au besoin, ça évite de mettre deux grosses armées sur place si ont ne focalise pas Berlin de suite.
Armée type équilibrée:
6 ou 8 unités d'artillerie
8 ou 10 lignards (avec ou sans grenadiers)
2 chasseurs montés ou dragons.
2 ou 4 voltigeurs/chasseurs à pied
L'artillerie en nombre permet de fragiliser déjà de loin les unités ennemies, et peut supprimer leur général.(boulets)
Elles est ultra décisive à portée de tir de mousquets, en passant sur mitraille.(gros dégâts et gros casseur de moral)
Les unités montés, pour aller chercher par les flancs (discrètement)l'artillerie adverse.
Pour protéger ses canons contre la cavalerie, ou pour sauter sur l'ennemi au sabre en cas de corps à corps avec les lignards.(dégager la ligne)
Pour finir les batailles sur les fuyards.
Les voltigeurs/chasseurs à pied, pour aller taquiner l'ennemi en tirant de loin, ou pour descendre une attaque de cavalerie sur tes flancs.
Peut aller s'occuper de l'artillerie adverse avec une unité de cavaliers en soutient, et sera déjà sur place pour prendre par derrière l'armée ennemie, ou tuer les fuyards.
Pour la France, faire le choix d'une avancée vers le nord (Berlin) ou plein centre (Vienne), mais éviter de se retrouver avec les Prussiens, les Anglais, les Autrichiens en guerre en même temps.
Avoir toujours dans les 4000-5000 argent en réserve, au cas ou il faut monter une armée vite fait à un moment ou endroit non prévu.
Mettre des gentilshommes dans chaque université
Tuer le général d'une armée que l'ont va affronter avec un espion.
Placer gentilhomme ou espion devant ses armées en éclaireur pour ne pas se faire surprendre lors des déplacements.
Privilégier le siège d'une ville si le temps le permet jusqu'à ce qu'elle sorte, ça l'affaiblira pour le combat à venir.
Voilà, un peu en vrac.. 