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comment commencer je débute

pyrou
pyrou
Niveau 3
14 mars 2010 à 17:33:49

bonjour,

je souhaiterais connaitre les astuces pour commencer une partie campagne, car je debute dans les TW.
Didacticiel trop court et il n'explique pas trop la stratégie pour démarrer une partie.
On ne sait pas par où commencer et quoi faire tant il y a de choses à faire, de plus on se fait attaquer tres vite alors que notre armée est encore faible (peu de recrues,peu d'argent vu que c'est le début du jeu)et on perd vite la partie... forcemment !!!

merci de me donner qques règles de départ, les erreurs à ne pas commettre pour ne pas tomber rapidement dans la panique...

Lotharii-Regnum
Lotharii-Regnum
Niveau 10
14 mars 2010 à 17:53:47

Fais la campagne d'Italie, ça t'aidera à commencer.

Sinon, lorsque tu entres dans la campagne, développe tes technologies, en négociant avec des factions qui en ont déjà et qui sont assez neutres en début de partie, comme la Prusse.

Prépare une bonne armée, et envahis directement tes ennemis, ou négocie des accords commerciaux. Exploite les terres agricoles et les usines au maximum.

pyrou
pyrou
Niveau 3
14 mars 2010 à 21:49:57

ok merci

si d'autres ont d'autres astuces pour bien débuter sans se faire massacrer au bout de 5 tours, merci à eux

caporal_bellic
caporal_bellic
Niveau 6
14 mars 2010 à 21:50:37

Vive la France

_spaken_
_spaken_
Niveau 7
14 mars 2010 à 22:00:06

SAlut !

Pour moi c'est assez simple je passe tout mon premier tour ( avec les français en tout cas ) a demander des accords commerciaux et des alliances avec les nations mineurs. Surtout avec le Danemark qui s'avère etre un allié redoutable ! Ne surtout pas s'en faire un ennemi, déjà que les débarquement anglais sont chiant, si y'a le Danemark qui s'y met t'es pas dans le mouise ^^'... A ma première partie ils ont eu le temps de prendre Rennes, Caen et Paris avant que je n'ai pu rassembler des forces suiffisantes pour le bouter part delà la manche.

Ensuite je déplace tout mes agents : espion et gentlemen. Je lance une technologie en rechercher, puis je lance des navires cargo dans mes ports. Je lance qq constructions avec l'argent qu'ils me restent, casernes principalement vu que j'ai déjà augmenté le coté économique de mon empire avec les acccords commericiaux, les navires cargo en construction et qq ports marchants si possible ( Ne pas faire que ça non plus, un bon équilibre est la clé du succès ! ;) ).

Pour les alliances, encore une fois si tu es français, essaie de t'allier avec les Ottomans, ils se sont pas d'accord au début, mais si tu joues correctement sans te faire détester ( donc éviter les trahisons ) tu auras cette occasion. C'est très utile, ne serais ce que pour éviter d'entrer en guerre avec eux au début ! ;). Essai aussi de t'allier avec certaines factions germaines, comme la Hesse etc... Sa ne dure pas forcément, mais ça te laisse le temps de te préparer. Rassemble les troupes qui sont des tes villes et envoi les au fronts, et une fois prêt attaque, mais n'attaque qu'une fois prêt!

Dernier conseil, prends Gibraltar si t'es français ! Sa empeche les anglais de s'attaquer a l'espagne, et sa te donne une petite monnai d'échanges avec les espagnole si t'a besoin. Envoi tes bateaux bloquer les routes pour gagner de l'argent etc...

Donc en gros je fais comme ça :

1 -> Accords Commerciaux + Alliances

2 -> Déplacements des agents + technologies

3 -> Lancement de créations de Ports et Navires Cargo ( mais pas tout son argent non plus ).

4 -> Rassemblement des troupes avant d'attaquer.

Sa c'est pour le premier tours :).

Ensuite c'est au feeling selon ce qui se passe. hésite pas si tu as besoin ;-)! Mais ne fais rien d'insensé, réfléchis toujours à long terme sur ce que tu vas faire, ne prend pas une ville pour le plaisir de la prendre si tu sais que tu ne peux pas la tenir etc...

Voilà voilà, Bon jeu ! ;)

brolylepommiste
brolylepommiste
Niveau 10
14 mars 2010 à 23:05:13

Ok alors tout d'abord tu doit savoir que tu claque pas mal de fric à entretenir ton armée
Au début tu n'es pas confronté à ce problème mais si tu développe trop, tu l'auras dans l'os
Donc assure toi toujours de pouvoir tenir financièrement si tu veut t'agrandir
Ensuite pour les combats en eux même
Tes armées doivent être constitués d'infanteries, de cavalerie ET d'artillerie
Les armées mixtes sont les meilleurs
Quelques artilleries placées de préférence en hauteur (fais gaffe à ne pas placer d'unités devant) et utilise la mitraille de ces dernières tu verras que c'est très efficace
Pour l'infanterie, envois là de front où utilise là pour protéger l'artillerie (n'oublie pas qu'il y a du tir alliés possible!!) pendant ce temps, essaye de faire en sorte que la cavalerie déborde l'adversaire par les flanc
N'oublie pas que les victoire se font surtout grâce à la fuite de tes ennemis
Donc fais des actions le plus démoralisantes possibles (tuer le général, attaquer par les flancs, submerger un bataillon...)
Ensuite n'oublie pas de laisser des hommes en poste dans les villes les plus importantes et de réparer les bâtiments
N'hésite pas à rester quelques tours dans une région pour calmer les mœurs (sauf si tu joue des campagnes avec un nombre de tour limités, ne t'en fait pas, tu a asse de temps pour tout faire, mais sur la fin je te conseil de piller les villes et de détruire les bâtiments pour faire chier l'ennemie, attention c'est une technique qui marche à court terme)
:mac:

Eekamousse
Eekamousse
Niveau 6
16 mars 2010 à 03:26:31

Un peu de tout ça aussi, je dirais donc:

Commencer par faire évoluer les bâtiments qui rapportent de l'argent.(fermes, usines, banques, vignobles, etc..), ainsi que les infrastructures (routes)

Avoir une armée au 3/4 ou full, plutôt que 4 armées trop faibles en hommes.Il vaut mieux perdre une ville quelques tours, plutôt que de perdre un général et des hommes expérimentés, à cause d'une armée trop petite qui se fait surprendre.

Aprés un certain temps, et donc plus d'argent en banque, il est intéressant de faire bouger 2 armées ensemble, et donc avoir une possibilté de retranchement si ça se passe mal. Jouer avec les sous-bois, cacher une armée en embuscade,trés utile.

De préférence, envoyer le général leader de faction dans les missions qui peuvent êtres risquées.Napoléon pour la France, Blücher pour la Prusse,.... Comme ils sont immortels, tu les récupère aprés quelques tours.

En jouant la France, la flotte peut facilement etre inutile dans la campagne, c'est selon les envies. Donc si pas de volonté à aller chercher des territoires isolés, ont peut laisser tomber la flotte de Villeneuve, ce qui coutera nettement moins cher en entretient des troupes.

Privilégier le protectorat. Moins ennuyeux qu'un traité de paix, qui peut se retourner contre ta faction à n'importe quel moment.(de préférence quand tu ne t'y attend pas :) )
Le protectorat est aussi un bon moyen d'avoir des factions qui protègent tes frontières. Ils se démerderont sans que tu soit obligé de gérer et de mettre une armée en défense.
Les protectorats intéressant en début de partie pour la France:
Bruxelles, Clèves,Amsterdam,Hesse,Stuttgart,..
Hanovre est peut etre dangereux à défendre en début de partie, ont peut la laisser tomber au besoin, ça évite de mettre deux grosses armées sur place si ont ne focalise pas Berlin de suite.

Armée type équilibrée:
6 ou 8 unités d'artillerie
8 ou 10 lignards (avec ou sans grenadiers)
2 chasseurs montés ou dragons.
2 ou 4 voltigeurs/chasseurs à pied

L'artillerie en nombre permet de fragiliser déjà de loin les unités ennemies, et peut supprimer leur général.(boulets)
Elles est ultra décisive à portée de tir de mousquets, en passant sur mitraille.(gros dégâts et gros casseur de moral)

Les unités montés, pour aller chercher par les flancs (discrètement)l'artillerie adverse.
Pour protéger ses canons contre la cavalerie, ou pour sauter sur l'ennemi au sabre en cas de corps à corps avec les lignards.(dégager la ligne)
Pour finir les batailles sur les fuyards.

Les voltigeurs/chasseurs à pied, pour aller taquiner l'ennemi en tirant de loin, ou pour descendre une attaque de cavalerie sur tes flancs.
Peut aller s'occuper de l'artillerie adverse avec une unité de cavaliers en soutient, et sera déjà sur place pour prendre par derrière l'armée ennemie, ou tuer les fuyards.

Pour la France, faire le choix d'une avancée vers le nord (Berlin) ou plein centre (Vienne), mais éviter de se retrouver avec les Prussiens, les Anglais, les Autrichiens en guerre en même temps.

Avoir toujours dans les 4000-5000 argent en réserve, au cas ou il faut monter une armée vite fait à un moment ou endroit non prévu.

Mettre des gentilshommes dans chaque université
Tuer le général d'une armée que l'ont va affronter avec un espion.
Placer gentilhomme ou espion devant ses armées en éclaireur pour ne pas se faire surprendre lors des déplacements.
Privilégier le siège d'une ville si le temps le permet jusqu'à ce qu'elle sorte, ça l'affaiblira pour le combat à venir.

Voilà, un peu en vrac.. :)

mama45240
mama45240
Niveau 6
16 mars 2010 à 19:07:50
underground2
underground2
Niveau 1
22 juillet 2010 à 18:14:54

alor si tu fait la campagne d'italie tu prend une forte arme au debut genre napoleon et un autre general avec beaucoup d'homme et la tu te concentre sur coni et ensuite turin mais attention ver turin il y a beaucoup de general et apre il feront la paix avec toi et il te lecheront les botte comme des chien tu sera tranquille (il seront ton protectorat)

maximuze
maximuze
Niveau 4
29 juillet 2010 à 19:26:12

:up:

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