Dans les villes loins du front, moins de 10 unités.
Je favorise la Milice car c'est celle qui occupe le mieux le role de police.
En general je rajoute une batterie (artillerie) et un peloton (cavalerie), ainsi que 2 compagnies d'infanterie de ligne ou de grenadier au cas ou il y aurait un probleme un peu plus important qu'une revolte.
En gros ça te fait un truc du style:
1 cav
1 arti
2 inf (soit 2 inf de lignes ou 2 gren ou un melange des deux)
3-5 milice
Dans les villes adjacentes au front j'essaye d'avoir un General/ville avec 2-3 pelotons de cavalerie, 2-3 batteries, 2-3 tirailleurs, et le reste en infanterie de ligne ou grenadiers.
Si je peux je rajoute une infanterie d'elite en reserve, voir plus si je peux.
Dans les villes situées un peu plus en retrait du front je pars de la meme base que les villes loins du front, en rajoutant d'autres unités de reserve (cav, arti, inf) pour soutenir les villes pres du front lorsque leur armée part pour longtemps.
Apres chacun a ses affinités avec les differentes unités, et en fonction des besoins il arrive que les troupes en garnison changent.
Un seul mot d'ordre: l'adaptation.