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Liste des sujets

Les grenades...

Fascinator
Fascinator
Niveau 10
06 juin 2013 à 22:56:22

Il y a 3 types de grenades, mais les dégâts qu'elles occasionnent selon les stats me semblent bizarres...

Locus : 700
Anti-véhicule : 140
Flux : 1200

Y'a pas un léger soucis là ? :ouch2:
Anti-véhicule 140 ? Mais c'est rien du tout 140, autant utiliser son arme secondaire ce sera plus efficace :ouch2:
Pourquoi ne pas se tourner uniquement vers les grenades flux vu que d'après les stats elles sont bien meilleures que les autres ?
Si vous pouviez m'éclairer avant que j'investisse des SP, car là je capte pas :(

hardcore_bunny
hardcore_bunny
Niveau 10
06 juin 2013 à 23:19:55

je trouve qu'on devrait diminuer la puissance des grenades anti-véhicules , elles sont trop puissantes , les joueurs en abusent d'ailleurs...

hardcore_bunny
hardcore_bunny
Niveau 10
06 juin 2013 à 23:20:44

plus puissantes qu'un lance-missiles anti-véhicules , il y a un soucis je trouve...

Fascinator
Fascinator
Niveau 10
06 juin 2013 à 23:37:13

Il y a un quelque chose que je devrais savoir, une stat cachée ou un truc du genre ? :doute:

Et pendant que j'y suis :

-Différentes armes sont prévues pour chaque race niveau fusil d'assaut apparemment, mais comment ça va se passer : on aura de nouvelles branches dans l'arbre de compétence pour "fusil Gallente (les fusils d'assaut qu'on a actuellement), Caldari, etc...Ou bien ils seront tous concernés par la branche fusil d'assaut qu'on a en ce moment ? Dans ce cas, pourquoi en faire une pour le Scrambler qui semble être une sorte de fusil d'assaut d'une autre race ?
Plus concrètement, je veux une arme type fusil d'assaut Minmatar...Faut-il que je garde mes SP pour investir dans dans une branche "fusil Minmatar" qui pourrait être créé ou bien je reste sur "fusil d'assaut" qu'on a actuellement ?

-Il n'y a pas de stat pour les dégâts des explosifs télécommandés...C'est puissant ? (assez pour tuer un lourd blindé au max ?)
Et est-ce que cet explosif est bien visible ? (par exemple dans Killzone le C-4 émet une lumière lumière rouge clignotante qui empêche de le louper si il est dans notre champ de vision)

-Le scanner...Est-ce qu'on gagne des SP si on repère des ennemis avec ? Est-ce qu'il permet de repérer les ennemis à travers les murs ?

-Pourquoi l'orangina rouge est-il si méchant ?

Fascinator
Fascinator
Niveau 10
06 juin 2013 à 23:39:23

"-Le scanner...Est-ce qu'on gagne des :d) WP :g) si on repère des ennemis avec ?"

Correction.
C'est important, je cherche à savoir ce qui est le mieux pour gagner des WP en plus de kills et piratages.
Pour le moment je suis sur les portails

whiteman268
whiteman268
Niveau 9
07 juin 2013 à 01:04:45

juste un détail la grenade flux est une grenade de type électronique. Un coup exploser elle emet un champ électrique qui nuit tout systeme électrique seulement. Donc les bouclier, portail, nanoruche disparaîtront. Aucun dégât d'armure pour ces grenade. (sauf a des soldats vraiment faible)

En ce moment on gagne 0 WP avec le scanner. CCP travail sur le projet pour donner des WP.

[Mageta]
[Mageta]
Niveau 10
07 juin 2013 à 01:43:18

Heu...c'est quoi des wp? Oo

yoshi-fan
yoshi-fan
Niveau 10
07 juin 2013 à 01:55:28

Locus :d) Grenade létale anti-infanterie, plus efficace sur l'armure mais reste très puissante contre le bouclier.

AV :d) Grenade anti-véhicule seulement, un peu plus efficace sur le blindage (fait frémir les Madrugars :-) ) que sur le bouclier des véhicule, sans doute l'arme anti-véhicule la plus efficace et la plus appréciée.

Flux :d) Grenade non-létale polyvalente qui trouble l'électronique, très efficace contre les boucliers des chars (fait frémir les Gunlogis :-) ), one shot ceux des combinaisons, pratique pour casser les gadgets planqués avec des hitboxs foireuses (portails, nanoruches ect...).

Voilà, elles se valent toutes, fait ton choix. :hap:

Crazy_Mr_J
Crazy_Mr_J
Niveau 4
08 juin 2013 à 16:47:32

Alors, les Grenades :

- AV (Caldari, beaucoup plus efficace sur l'armure que sur les boucliers; anti-véhicules uniquement. Il n'est mentionné que les dommages collatéraux dans leur description, car en fait en dommage direct, sur un véhicule, cela dépasse les 1000 HPs de dommages)
- Flux (Gallente, efficace uniquement sur les boucliers, et en effet, en de rares occasions, cela peut tuer aussi un ennemi avec peu d'HPs, même si je pense que ce cas de figure est un bug, car la technologie IEM n'a jamais fait de mal aux tissus organiques)
- Locus (Minmatar, beaucoup plus efficace sur l'armure que sur les boucliers)

Sinon, pour les questions :

1) En gros, le nom de la branche de compétences Fusil d'Assaut sera changée en Fusil d'Assaut Gallente. Il faut savoir aussi que le Fusil Disrupteur (Mitrailleuse Scrambler), qui a également sa propre branche de compétences, est en gros le Fusil d'Assaut Amarr. Plus tard, dans une future mise à jour, on aura le Fusil d'Assaut Caldari et le Fusil d'Assaut Minmatar (ils auraient dû les mettre lors de la sortie d'Uprising selon moi, mais bon...)

2) Pour l'explosif télécommandé, il est vrai que ses dégâts sont assez flous, mais il a une bonne zone d'explosion et fait vraiment beaucoup de dégât (en gros, un lourd avec 900 HPs meurt direct), donc on peut considérer que ces explosifs font plus de 1000 HPs de dommage. Les explosifs ennemis sont invisibles à l'oeil nu, mais généralement, les ennemis les posent sur les points de contrôle de canons NULL, il est donc généralement de balancer quelques grenades sur le point avant de tenter de le pirater. Il me semble qu'un scanner peut les détecter, mais ne le connaissant pas assez, je ne préfère pas trop m'avancer là-dessus.

3) Pasqueeeee !!! :diable:

4) Faire du logistique, en réparant l'armure des alliés, cela s'avère pas mal rentable en WP, tout comme le piratage.

5) WP = War Points = Points de Guerre (les points qui déterminent ton classement de fin de bataille ainsi que les SP et ISKs gagnés à la fin de ladite bataille).

Crazy_Mr_J
Crazy_Mr_J
Niveau 4
08 juin 2013 à 16:50:27

Mes avis :

- le problème des AV, ce ne sont pas les AV en elles-mêmes, qui sont bien comme elles sont, mais le fait qu'on puisse "spammer" avec, si on met des nanoruches à nos pieds. La solution serait qu'on ne puisse se réapprovisionner que d'une grenade toutes les 5 secondes (par exemple), cela règlerait ce problème, et on reverrait plus d'armes anti-blindages autres que les AV (les AV, c'est pas cher et ça fait mal à cause de ce spam de grenades, donc ça rend moins intéressant les autres armes anti-blindages, qui elles nécessitent plus d'SP et d'ISK pour être utilisées à leur plein potentiel)

- Les différents fusils d'assaut, au même titre que les autres combi raciales (Légères Amarr et Caldari, ainsi que les Sentinelles Caldari, gallente et Minmatar), auraient dû être mises lors de la sortie d'Uprising, car si l'on ne dispose plus de respécialisation (du moins gratuite en tout cas), et qu'on voit qu'un nouveau Fusil d'Assaut (ou Combi) nous plait mieux que l'autre où on y avait investis tous nos points, et bien on l'a dans le cululu... l'idéal serait d'avoir une respécialisation lorsque des nouveaux objets arrivent et également quand il y a un changement de profil d'un objet, ça éviterait d'être "écoeuré"

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
09 juin 2013 à 08:45:12

Dust 514 a ce point commun avec Eve que les SP ne sont pas limité ainsi si aujourd'hui tu as mis tout tes SP dans le FA Gallente, rien ne t'empeche d'en mettre plus tard dans le scrambler.
Dust est conçut de tel façon que chaque choix doit être bien réfléchit. A vous de trouver votre ou vos voies du mercenaires....

Fascinator
Fascinator
Niveau 10
09 juin 2013 à 13:39:07

Merci beaucoup Crazy_Mr_J !
Effectivement y'a pas de respec c'est pour ça que je voulais savoir pour les armes...Le fusil Minmatar m'intéresse le plus donc je ne vais pas investir dans une compétence d'arme légère pour le moment, ce serait du gâchis de SP, autant les investir dans quelque chose qui me servira toujours (les améliorations de combinaison par exemple) ou les économiser.

J'essaierai le truc pour réparer les armures ça doit être sympa, j'aime bien les rôles de soutient.
Infirmier ça paie bien (+60 WP à chaque résurrection) et ça donne l'impression de faire plaisir à l'équipe :noel:
Faut dire que c'est tellement rare...Et ceux qui ont des montages d'armure bien chers doivent apprécier :noel:
Par contre pour switcher entre la seringue et les armes c'est affreux avec ma configuration de touches, bas des flèches directionnelles pour ouvrir le mini-menu de sélection, alors en général je suis ou constamment avec la seringue ou constamment avec une arme...Ce serait bien de pouvoir disposer les différentes actions sur les boutons qu'on veut :(

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