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Liste des sujets

map de dust

airtemudjin
airtemudjin
Niveau 9
19 avril 2013 à 11:16:43

une beta de deux ans :rire:

gloo6669
gloo6669
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:19:35

Même pas un an encore.

Bouffon !!!

:sors:

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
19 avril 2013 à 11:19:58

Petit rappel:

le système de map de Dust est basée sur la combinaison de "Map" et de "structures" la combinaison des deux offrant un terrain de combat. Bientot s'y ajouterons des événements météo, multipliant le nombres de map jouable.

- Alors, oui les maps sont un peu vide, et toujours un peu pareil, on ne va pas le nier. Maintenant, le système même de map fait qu'il y aura toujours ce coté de déjà vu.

-Malgres cela, les nombreuses MAJ si elles sont aussi régulière que sur Eve, permettront je pense d'y remédier.

Maintenant ce que j'attend c'est surtout des environnements plus typé, jungle, foret, Côtes, a moins que dans Eve l'eau n'existe pas? Je pense que ne serait-ce qu'une map de chaque avec leurs 5/6 structures différente, 4/5 ambiances lumineuses, 2/3 conditions météo et hop entre 160 et 360 map différentes. Maintenant en sont ils capablent.

MrShadax
MrShadax
Niveau 12
19 avril 2013 à 11:20:26

tu casses les couilles a tout le monde point barre :ok:

t'aimes pas le jeu? ok, tu argumentes ? non, et en+ de ca tu fais une fixette sur nous les vilains wtf a nous insulter de chomeur tout ca, donc oui tu casses les couilles

comme tout le monde a dit precedemment, t'es pas content ? tu te casses point barre

tiens un petit cadeau pour toi http://louisvandeskelde.biz/wp-content/uploads/2013/03/poupee-gonflable.jpg ca te calmeras peut etre :hap:

airtemudjin
airtemudjin
Niveau 9
19 avril 2013 à 11:21:08

voila :oui:

airtemudjin
airtemudjin
Niveau 9
19 avril 2013 à 11:24:07

smartiate
Posté le 19 avril 2013 à 11:19:58 Petit rappel:

le système de map de Dust est basée sur la combinaison de "Map" et de "structures" la combinaison des deux offrant un terrain de combat. Bientot s'y ajouterons des événements météo, multipliant le nombres de map jouable.

- Alors, oui les maps sont un peu vide, et toujours un peu pareil, on ne va pas le nier. Maintenant, le système même de map fait qu'il y aura toujours ce coté de déjà vu.

-Malgres cela, les nombreuses MAJ si elles sont aussi régulière que sur Eve, permettront je pense d'y remédier.

Maintenant ce que j'attend c'est surtout des environnements plus typé, jungle, foret, Côtes, a moins que dans Eve l'eau n'existe pas? Je pense que ne serait-ce qu'une map de chaque avec leurs 5/6 structures différente, 4/5 ambiances lumineuses, 2/3 conditions météo et hop entre 160 et 360 map différentes. Maintenant en sont ils capablent.

voila lui au moin a compris :oui:

MrShadax
MrShadax
Niveau 12
19 avril 2013 à 11:26:10

en gros t'attends que les joueurs argumentes pour toi parce que t'es trop con pour le faire ? :hap:

airtemudjin
airtemudjin
Niveau 9
19 avril 2013 à 11:27:13

smartiate
Posté le 19 avril 2013 à 11:19:58 Petit rappel

Maintenant ce que j'attend c'est surtout des environnements plus typé, jungle, foret, Côtes, a moins que dans Eve l'eau n'existe pas? jerry :rire:

Emin3ms
Emin3ms
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:36:11

Bah c'etait pas une priorité jusqu'a maintenant mais c'est clair que si on a les memes maps a la sortie du jeu ça fera pitié

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
19 avril 2013 à 11:36:55

En même temps faut arreter de se bouffer le bec et d'en devenir méchants, ils vous traite de chômeurs et alors ?
+ de 10% de la populations est au chômage c'est pas un drame, et puis petit rappel, pour être chômeur, il faut avoir travaillé, et pour y avoirs le droit longtemps, il faut avoir travaillé longtemps, apres c'est le RSI qui prend la relève.

OK vous vous aimez pas mais restons poli un minimum, histoire de respecter les règles du Forum.

Vous savez la meilleure des réponses aux insultes et aux comportements rageux, c'est l'ultra politesse, huit ans de comptoirs dans les pattes croyez moi...

Dark_Husker
Dark_Husker
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:46:04

C'est même pas le problème de son attitude, il est très con et arriéré mais ça tout le monde l'avait plus ou moins remarqués.

Le problème c'est qu'il veut clash sur des trucs dont il ignore tout il ne sait rien a rien il ne va même pas se renseigner avant de sortir des débilités plus grosse que lui, et après il vient parader sur des sujets qu'il ne connait en aucune façon ...

Bref un blaireau

THEELPOLAK
THEELPOLAK
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:48:22

Après faut qu'ils fassent aussi un effort avec de nouveaux modes car c'est pas 2,3 maps en plus qui vont régler le problème.

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
19 avril 2013 à 11:50:32

c'est rien pas la peine de s'ennerver au pire tu signale flood et hop... et puis pour les maps c'est pas forcement faux, c'est pas argumenter, c'est pas grave, c'estjuste un jeu.

Dark_Husker
Dark_Husker
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:52:40

Toi aussi Harend tu prend pas la peine de te renseigner c'est dingue quand même :

http://www.dust514-france.fr/2013/04/merc-cast-episode-2-discutons-armes-combinaisons-avec-ccp_wolfman.html

http://www.dust514-france.fr/2013/04/journal-de-developpeur-22-uprising-ses-ameliorations-au-systeme-de-competences.html

http://www.dust514-france.fr/2013/04/des-infos-sur-les-armures-competences-duprising.html

Dark_Husker
Dark_Husker
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:55:16

Mais on le sait que les maps ont étaient retournés dans tout les sens qu'il est temps de voir de nouvelles choses, c'est un fait mais venir troller pour troller ca n'a aucun intérêt et n'apporte rien de plus a la discution parfois faut savoir fermer sa gueule .

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
19 avril 2013 à 11:56:03

En gros actuellement 2 modes de jeu
-Embuscade et embuscades OMS un peu la même chose au final
-Escarmouche

et bientot le mode "domination" une escarmouche avec un seul point de controle
http://www.dust514-france.fr/2013/04/merc-cast-episode-2-discutons-armes-combinaisons-avec-ccp_wolfman.html

Mais ça reste limité, un petit mode PVE ne serait surement pas de trop genre contre des vilaine bestioles par vague par exemple, ou même capture the Flag, ou même 4 équipes de 8 etc...

THEELPOLAK
THEELPOLAK
Niveau 10
19 avril 2013 à 11:58:56

Je sais qu'il y a un nouveau mode qui arrive mais si il y a qu'un mode et 0 map c'est pas top.

Ce que je voulais dire c'est qu'il faut les deux mapS et modeS pour relancer l'intérêt.

airtemudjin
airtemudjin
Niveau 9
19 avril 2013 à 12:02:21

Dark_Husker
Posté le 19 avril 2013 à 11:46:04 C'est même pas le problème de son attitude, il est très con et arriéré mais ça tout le monde l'avait plus ou moins remarqués.

Le problème c'est qu'il veut clash sur des trucs dont il ignore tout il ne sait rien a rien il ne va même pas se renseigner avant de sortir des débilités plus grosse que lui

ca fait un siecle qu'on joue sur les meme map :sarcastic: tu veux que je me renseigne pour 2 map? :rire:

next et ne m'insulte pas gros pigeon :play:

Smartiate
Smartiate
Niveau 8
19 avril 2013 à 12:06:13

Récapitulons

- besoins de plus de Map
"Nouvelles maps
Il y a deux totalement nouveaux champs de batailles qui existeront sous différentes versions pour les 4 modes de jeux."
"Voici la procédure de créations des maps:

Déterminer l’emplacement des districts grâce à un algorithme sélectionnant les zones des planètes compatibles avec les possibilités techniques et les textures créées pour le jeu.
Chaque district se voit attribué une « Height Map » (Le terrain) ne faisant apparaitre que les reliefs. Ces dernières sont faites à la main par CCP pour la simple raison que les maps ne peuvent être entièrement générées de manière aléatoire. On obtiendrait sinon des maps qui seraient totalement injouable.
Chacune de ses « Height Map » contient des emplacements de 3 types : Grand, moyen, petit.
Ces emplacement sont présents en plusieurs exemplaires sur la map et « remplis » de manière aléatoire. On obtient donc une diversité dans la manière dont les maps sont organisées alors que le modèle de base est le même. En gros, pour une même « Height Map » utilisée sur plusieurs maps différentes, les structures qui s’y trouveront ne seront pas au même endroit.
Il faut ensuite interpréter les données environnementales du district pour définir quel type de contenu graphique sera cohérent. Quel type de planète ? Le district se trouve t’il au Nord ? au Sud ? Près de la mer ? etc.. Le moteur de création des maps utilisera alors ces données pour définir l’ambiance visuelle de la carte en utilisant des packs de textures pré-définis: Plutôt désertique, enneigée, tempérée etc.. On ajoute donc une diversité visuelle aux maps.
Ensuite, vient la définition de l’ambiance visuelle : Position du soleil qui impacte les jeux d’ombre, Beaucoup de nuage ou au contraire ciel très dégagé, présence de tempêtes électriques.
Tout cela affectera notre perception de la map, renforçant encore sa diversité." dixit CCP.

J'attend de voir

airtemudjin
airtemudjin
Niveau 9
19 avril 2013 à 12:20:58

idem :oui:

La vidéo du moment