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Liste des sujets

SOLUTION DU JEU

yannis69
yannis69
Niveau 10
13 mars 2003 à 00:55:27

Bon alors

PREMIERE REGLE : je vais à mon rythme sur ce jeu ! sachant que je joue en même temps aux sims et sim city 4 + splinter cell maintenant , je ne vais pas aller vite ! mais la rapidité n´est pas un gage de qualité alors . .. Donc je vais à mon rythme pour écrire la soluce !

DEUXIEME REGLE : je vous demande de ne rien inscrire sur ce sujet à l´exception d´un bout de soluce que j´aurai pu oublier ( mais le jeu semble linéaire donc y a peu de risque ! ) . .. tout autre message sera SVP posté sur le sujet que je vais créer , " à propos de la soluce" .

Merci pour votre coopération à tous.

Yannis69

yannis69
yannis69
Niveau 10
13 mars 2003 à 01:15:33

Bon ben c´est parti ! !!

Après avoir peiné pour lancer ce jeu sous XP , j´ai enfin réussi . .. et le début est sympa je trouve ! la première cinématique instaure une super ambiance , un peu glauque , un peu surprenante et angoissante ! Maintenant la soluce !

PREMIER JOUR :

Vous arrivez dans votre bureau. Allumez la lumière. Regardez un peu partout où c´est possible , ça ne sert à rien pour le moment mais peut être que pour plus tard . .. je verrai bien !
On remarque un tiroir fermé à clé . .. qu´il va donc falloir trouver pour l´ouvrir !
Vous passez derrière votre bureau pour regarder les tiroirs. Vous trouvez plusieurs documents qu´il vaut mieux lire pour entrer dans l´ambiance du jeu. Là encore je ne sais pas si c´est vraiment utile mais c´est intéressant alors . .. Dans le tiroir de droite vous pouvez déplacer les feuilles. Dessous vous voyez un pistolet . Une cinématique se lance quand vous le récupérez. Vous l´examinez dans votre inventaire ( réserve ) . On s´aperçoit qu´on peut bouger la crosse . Dessous une clé ( pour le tiroir évidemment ! ) . Vous ouvrez donc le tiroir pour consulter les documents. Avant de ressortir du bureau , faites un tour général . .. pour voir qu´il y a quelque chose à faire avec la lampe. Nouvelle cinématique ! Quel acrobate ! Vous prenez le sac de runes et les notes froissées. Vous regardez tout ça . .. pour n´y rien comprendre ( gageons que la réponse apparaitra plus tard ! ) .
Allez au bureau de votre boss et parlez lui de tout ce que vous pouvez. A savoir votre prédécesseur et du dossier judiciaire. Votre boss vous demandera votre avis sur l´invitation que vous aurez trouvé dans les documents. Je ne sais pas s´il y a une réponse "juste" mais j´ai choisi de dire que cela me paraissait être un truc sérieux ! Interrogez votre boss sur Finster et sur l´inspecteur Merylo ( les deux noms se trouvent sur le dossier judiciaire. )
Sortez pour aller voir Finster. Un odieux bonhomme au premier abord ! Parlez lui de la confrérie Thulé puis de l´homme qui lui a remis l´invitation.
Allez rendre visite à un Mérylo stréssé par son enquète sur des meurtres bizarres. Posez luides questions sur la plainte de Finster puis sur les meurtres sur lesquels il enquète ( les meurtres Torso ) . Il vous permet de regarder le fichier des criminels , ce que vous faites bien évidemment. D´après la description de Finster , vous identifiez sans difficulté Luois Fisher ( ou Fielder ou Fielding puisqu´il change apparement d´identité ! )
Prenez la feuille quise trouve dans le dossier des criminles , elle vous renseigne sur Finster.
Après , direction le bar de Mc Ginty.

La suite quand j´aurai trouvé ! à mon rythme . ..

yannis69
yannis69
Niveau 10
19 mars 2003 à 15:18:40

LA SUITE :

DEUXIEME JOUR :

vous etes dans le bar Mc Ginty. Vous discutez avec le barman qui vous envoie sur les roses ! Il mentionne un de vos collègues à une des tables du bar. Vous allez donc vers lui , à une table à l´écart, près de la porte. Il s´agit de Winslow , bien sympathique au premier abord ( même s´il n´est pas très discret comme agent du FBI ! ) . Winslow vous parle de son enquète et tandis que vous lui parlez de la votre , de possibles connexions se font jour ! Il vous parle d´une liste noire de citoyens américains d´origine allemande que le FBI surveille !
Vous retournez parler à votre boss pour lui demander la liste . .. qu´il vous donne presque à contre coeur en vous dians tde vous méfier , car il s´agit avant tout de simples citoyens ( mouais . .. à priori pas tous ! ) . Vous allez ensuite parler de Winslow à l´inspecteur Merylo. Il ne semble pas convaincu des qualités d´agent de Winslow.
De retour à votre bureau , vous n´oubliez pas d´ouvrir le placard à gauche pour revoir la liste avec les numéros de téléphone. Vous utilisez le téléphone sur votre bureau.

yannis69
yannis69
Niveau 10
21 mars 2003 à 17:12:51

TROISIEME JOUR :

pour utiliser le téléphone , il faut se creuser les méninges car le système est assez tordu !
En fait en regardant bien la feuille trouvée dans le placard fermé du bureau on constate qu´il faut changer les différents chiffres des numéros de téléphone pour les décoder. CLV 51 22 40 est le numéro de départ. CLV ( Cleveland ) devient après décodage 2 5 8. Avec le système de décodage , on ne touche pas au premier chiffre mais on ajoute 1 au deuxième et on retranche un autroisième : ce qui nous donne 267. Quand aux trois derniers , il s´agit toujours en utilisant le fameux système de décodage de retrancher chaque chiffre de chaque nombre par son suivant. 51 22 40 devient alors 5-5 2-2 4-0 . Le résultat final est donc 267 404. C´est ce numéro qui vous permet de contacter le museum d´histoire naturelle. Vous laissez un message au museum et vous sortez de votre bureau pour retourner voir si le contremaitre est de retour au bar. Comme non , vous retournez à votre bureau où vous attend un message pour un RDV au museum.

Vous passez alors au CD 2. Vous etes au museum et vous parlez avec Mrs Strauss qui à première vue ne parait pas sereine . .. impression qui n´est pas confirmée par la suite. Vous devez lui montrer le dossier judiciaire et l´interroger sur le vitrail. Vous vous retrouver alors devant un tas de petits morceaux et comme quand vous étiez gamins , vous devez reconstituer les puzzles. Ils sont au nombre de quatre en tout ( mais vous ne devez en faire que trois , le quatrième est déjà fait. Vous trouvez les modèles dans votre dossier judiciaire. Une fois les puzzles finis , vous allumez la lumière au dessus du bureau pour voir apparaitre quatre noms. Pensez à bien regarder dans le bureau. Vous allez au bar Mc Ginty pour voir le contremaitre . C´est l´homme au fond qui n´était pas là avant. Une fois que vous avez fini de lui parler , vous allez vers le téléphone. Au dessus il y a le numéro de téléphone de Lou Fielding ( un des pseudos de Louis Fisher ) . vous le composez et vous demandez à parler à Louie FISCHTERWALD ( un des noms trouvé sur les puzzles.) ATTENTION CEPENDANT . .. LE CLAVIER EST EN QWERTY ! !! Vous avez rendez vous au club des corbeaux. Parlez dans l´interphone et dites que c´est Finster qui vous envoie.

yannis69
yannis69
Niveau 10
26 mars 2003 à 19:42:51

on continue la soluce à l´aube d´un nouveau jour !

De toute façon , une fois que vous aurez dit que Finster vous envoie , vous serez renvoyé quand même ! N´oubliez pas avant de partir de prendre la carte posée par terre sous la table et retournez là pour avoir l´adresse de la mission St Barthélémy. Retournez au musée pour demander une traduction des runes à la charmante damoiselle Strauss. Pendant qu´elle s´occupe de votre traduction , vous allez à la mission et parlez à Ernie , l´homme au comptoir. Parlez lui pour qu´il vous donne quelques renseignements et qu´il vous montre une photo importante ! Ensuite , trouvez un prétexte pour le faire partir ! Vous faites le tour du comptoir et vous regardez dessous dans la valise à droite.
Vous décalez toutes les feuilles ( oui une par une c´est plus long ! ) de droite à gauche pour récupérer la photo ( mal ) cachée dessous.
Il est sur que l´inspecteur Merylo aura des choses à vous dire grace à cette photo. Et c´est ce qu´il fait ! Pensez maintenant à retourner chercher vos traductions de runes et vous pouvez partir au cabinet des corbeaux. Là vous faites la connaissance de Fisher ( ou Fischterwald... ) . Il n´est pas heureux de vous voir ! Parlez lui une première fois puis quand il vous a bien insulté , montrez liu la photo de lui et de ses amis pour le calmer immédiatement ! A partir de ce moment , il vous supplie de le rejoindre ailleurs , ce que vous acceptez de faire.
Vous avez rendez vous dans un entrepot où vous attend un "bad guy" en charge de vous tuer ! Il se cache à votre arivée. Après la cinématique , partez de suite sur la gauche et dès que le jeu le permet , tirez sur le tuyau de gaz puis sur l´homme que vous tuez. Bienvenue dans la police !
Une cinématique fort sympathique apparait alors . .. laissez vous guider. Et pour ceux qui ont vu le film "Seven" , vous vous trouvez en territoire connu et vous n´êtes donc pas surpris en ouvrant le carton que l´on vous appporte.
On change de CD.

yannis69
yannis69
Niveau 10
25 avril 2003 à 17:44:57

continuons après cette trop longue pause :

Vous parlez à Mérylo. Dès que vous le pouvez , lisez le journal sur le bureau. Allez voir Sullivan avant de vous rendre au vestibule de Louis. Vous examinez la pièce et vous entendez un craquement significatif du plancher. Il y a quelque chose dessous ! Vous trouvez une petite maison en bois qui sert de " coffre fort". Pour l´instant pas la peine d´essayer de l´ouvrir. Vous prenez votre paquet d´allumette et vous l´ouvrez. Direction l´hotel Cleveland où vous discutez avec Jones au comptoir qui ne veut pas vous donner d´informations ! Vous allez alors utiliser le téléphone de l´acceuil et composez le numéro inscrit sur la boite d´allumette. Vous vous faites passer pour un autre ! Une fois en haut , vous poussez la table roulante devant la porte de la chambre et prenez le couteau qui se trouve sur la table. Vous l´utilisez pour ouvrir la petite fenetre au dessus de la porte pour entrer dans la pièce.
Dans la chambre , vous prenez tout ce qui se trouve dans la jarre sur la table de nuit et filez vous cacher. Une fois les intrus partis vous récupérez la photo dans la jarre . Retournez voir Sullivan et parlez lui de la photo. De là vous repartez chez Louis où vous nettoyez les cendres près du poêle. Vous pouvez alors ouvrir le casier . Pour cela , il vous faut impérativement bien réfléchir car c´est une affaire de logique pure ! c´est dur mais logique !
A l´intérieur du casier il y a une clé qui vous permet d´ouvrir le tiroir de la commode de Louis. Pour cela vous devez vous aider des lunes sur le mur en face de vous. Vous prenez la dent . Retour de nouveau chez votre boss. Puis chez Winslow avec lequel vous parlez.
Puis retour à l´hotel Cleveland où vous utilisez la bague du casier sur l´armoire de la chambre. A l´intérieur vous prenez l´invitation pour le gala.
Vous retournez au bureau de Winslow . .. qui s´occupe dans le bureau de sa secrétaire . ... ce qui vous laisse le temps d´inspecter les lieux pour agir ! Vous devez ouvrir son coffre . Pour cela , il vous faut la combinaison qui se trouve sur la photo de base ball. Une fois le coffre ouvert il ne vous reste plus qu´à lire le dossier de Pensky et à prendre le passe de Winslow.
Vous allez parler à Pensky à la maison de repos de Sunnyvale. ( Vous tombez nez à nez avec Dennis Hopper ! ) . Vous retournez dans votre bureau pour prendre la plume qui se trouve dans le livre " les croisades". Allez ensuite au Flanagan et parlez à Mulhaven qui a des choses intéressantes à vous dire. Montrez lui l´invitation pour qu´il la signe. Retournez voir Pensky et parlez lui de la réception organisée par le Cabinet des Corbeaux. Vous devez faire tamponner votre invitation , vous allez donc au musée d´histoire naturelle où le professeur Mrs Strauss se fera un plaisir de vous aider. Là encore il y a un mécanisme à manipuler particulièrement complexe. Il s´agit de faire tourner les " vis" du tube pour qu´apparaisse le bon tampon. Une fois fini , vous pouvez tamponner votre invitation.

FIN DU CD 3.

Tina60
Tina60
Niveau 2
08 mai 2004 à 13:56:36

et la suite stp ? ??
il a 8 cds quand meme :hello:

yannis69
yannis69
Niveau 10
16 mai 2004 à 13:22:04

:rire: oui c´est vrai . .. faudrait que j´y pense ! :rire:

Drella
Drella
Niveau 6
31 mai 2004 à 23:22:18

Si je pouvais déjà trouver le 1° :snif:

yannis69
yannis69
Niveau 10
22 juin 2004 à 17:42:29

:rire: :rire: :rire:

La vidéo du moment