Nom : Plutonium
Où : Laboratoire du Scientifique Fou
Pourquoi : Grâce à une étrange machine utilisant le coeur de Mickey, le Scientifique Fou réussit à aspirer des personnages encores célèbres dans le Monde de la Désolation. Sa première victime fut Pluto, qu' il transforma en un sbire très puissant chargé de dissolvant. Ainsi, le chien attaqua son maître lorsque celui-ci s' approcha du laboratoire...
Apparence : C' est en fait tout simplement Pluto, le chien de Mickey, entourée d' une lueur verte (le dissolvant). Il a un regard hargneux, qui change à la dernière étape du combat, où il n' a plus de pupilles.
Attaques 
1/ Plutonium donne des coups de patte dans les airs tout en restant au centre de la salle, et des jets de dissolvant en sortent. On peut les éviter en un saut, et à chaque jet nous touchant, Mickey perd 1 Coeur.
2/ Plutonium vous fonce dessus pour vous mordre avec ses crocs remplies de dissolvant. Vous ne pouvez pas éviter de vous faire mordre, mais lorsqu' il vous mord, vous devez absolument marteler le bouton de saut pour éviter de vous faire déchiqueter. Si vous ne réussissez pas, vous perdez donc 2 Coeurs et tombez près d' une rivière de dissolvant. Si vous réussissez, c' est lui qui tombe quelques mètres plus loin et s' évanouit.
3/ Lorsqu' il est énervé, il vous poursuit, et vous devez vous dépêcher de courir. Au bout d' un certain moment, s' il ne vous a pas rattrapé, il retourne au centre. Si il vous attrape, il vous mord et vous perdez 3 Coeurs. Sinon, vous pouvez essayer de jeter du dissolvant devant vous et de sorter par-dessus de manière à ce qu' il tombe dans le dissolvant, et retourne ainsi au centre du terrain (mais si vous opérez ainsi, vous ferez pencher la fin de combat en "fin dissolvant").
Comment le battre : Après la deuxième attaque, Plutonium étant évanoui, vous devez l' asperger de dissolvant ou de peinture, selon votre préférence. Puis il se réveille, et retourne au centre. Répétez cette action plusieurs fois jusqu' à lui faire reprendre ses esprits ou le mettre KO. Notez aussi qu' après chacun de ses évanouissements, il devient plus rapide et lance plus d' attaques.
Après le combat 
Si vous préférez l' asperger de peinture, il reprendra ses esprits, et vous pourrez l' appeler à l' aide dans des moments-clés où vous êtes poursuivis par des ennemis, pour éviter de vous faire enssevelir. Sinon, il peut servir de moyen de défense, un peu comme quelques vies en plus.
Si vous préférez l' asperger de dissolvant, vous le capturerez et pourrez le faire combattre les ennemis contre son plein-gré pour faire une petite pause.