franchement t'as rien compris après ce que j'ai lu.
toi au final t'as pas besoin de jouer sur console avec un écran, va jouer sur un jeu de role papier ça te suffira, au moins t'auras plein de chiffres pour t'amuser et tu auras pas à te préocuper de comment sont tes armures...
"tu trouves logique toi qu'un archer porte des armures lourdes? sous pretexte qu'elle soit complete est jolie a tes yeux la logique ou bien la facilité a quoi tu fais réference ? une stat n'est pas binaire mais doit ouvrire plein de possibilité."
un archer qui porte une armure lourde a rien compris au système du 2 et je n'ai pas dit que j'approuvais si tu me relis bien et pareil pour un mage en armure lourde. tu es en train de me dire que le 1 ouvrait plein de possibilité avec son système de stats? laisse moi rire... je me tape de barres là! elles étaient où les possibilités? les gens étaient tous équipés du même stuff pour les stats suivant leurs armes! c'est une sacrée ouverture dis donc! dans le 1 si tu voulais faire ce que tu voulais donc pas faire de pick up comme moi tu te faisais insulter, et le plus comique étant les gens qui n'avaient jamais vu une armure entière ce qui te montre l'ouverture grâce au système de stats du 1.
pour rajouter autre chose, ils ont fait des armures entières (bustes, tassettes, gants et grèves) et c'est fait pour qu'elle soient entières. au final tu me dis qu'un type "va faire le maximum pour chercher les pieces dont il a besoin ce qui est logique" dans le 1 pour les stats. et ben dans le 2 il fera ça pour avoir une armure entière si elle lui plait.
donc tu parle pour rien dire, le système du 1 poussait à la recherche des stats maintenant, ça pousse à la recherche de la bonne armure. au final stats ou pas stats le gars va chercher à avoir toutes les parties de l'armure qui lui plait et les stats des armures ne joueront plus un rôle préponderant mais un simple bonus.
"Mais puisque tu fais réference aux armes meme les stats des armes on été modifié donc en suivant ta logique un utilisateur de LS du 1 avait des mallus en vita, peut importe le type d' epeeLong utilisée et dans le 2 rien tu te retrouve a avec des 100en vitalité alors que tu n'es pas tank comme tu la dis"
concenant les malus de VITA du 1 ils y sont plus dans le 2 car maintenant c'est l'armure et le type d'armes qui définis ton fardeau et donc ta rapidité d'action, et là si tu vois un gogol qui porte un truc léger avec une arme lourde ben il est en erreur car certe il va aller plus vite mais l'armure ne lui apportera rien.
t'as beau avoir 100 en vitalité tu seras toujours plus lent avec un fardeau lourd qu'avec 100 en vitalité avec un fardeau léger. le poids de l'armure et de l'arme définis grandement ta vitesse d'action ce qui est logique, mais un truc léger te permettra pas de tanker car pas assez resistant.
"Ce n'est pas en tournant en dérision les sets georama qui'il te plaise ou non que tu feras avancer le debat hein ,et tu le sais que ca te plaise ou non qu'un gr 15 du 2 ne vaut pas un gr10 du 1 que ca te fasse plaisir tant mieu , je suis en parti d' accord avec ce que tu dis au sujet du masque gratos malgres que j'ai recenti un peu de rancune quand tu parles des gr 15 du 1"
de la rancune envers les gr 15 avec masque de gratos parce qu'ils étaient pour la plupart moches et cons oui j'en ai, pourquoi? parce qu'un type qui pète plus haut que son cul dans un jeu m'a l'air plus risible qu'autre chose
"la logique que ça soit pousser ou pas quand tu fais une remarque sur ton avis que ça soit dévellopé porter des belles couleurs et recevoir des compliments n'est pas rpg c'est de l'apparat super logique pour toi donc qu'un mage du 2 et un epeiste portent les memes tenus puisque c'est tous les deux des dps ?"
j'ai pas dis que j'approuvais un mage qui porte la même tenue qu'un épéiste et ensuite dans le 1 seul les stats importaient maintenant tu peux avoir l'apparence + les stats ce qui est tout de même mieux et surtout s'ils ont la même tenue il y en aura forcément un moins bon que l'autre en dps donc suivant la tenue l'un n'est pas logique par rapport à l'autre.
PS1: je n'ai pas parlé de dps mais de logique suivant les classes d'armes pour les stats avec les armures.
"je pense plutot qu'ils on voulu facilité les gens qui avait du mal dans le 1 en donnant des sets complet en recompence et baclant le systeme des stats"
je te rappelle que wkc2 est largement plus difficile que le 1 donc dire qu'ils ont facilité le jeu pour les gens par rapport au 1 ça me ferait mal au cul.
et surtout ils ont pas revus simplement le système de stats des armes/armures mais celui des faiblesses des monstres, ce qui rend certaines classes de personnages plus appropriées face à certains monstres par rapport à d'autres tout en ne rendant pas complétement obsolètes les autres.
par exemple comme je disais dans le 1: lancier ou archer avec les parties d'armure pour DEX (+ VIT pour lancier) rendait les autres classes inutiles.
de toutes façons tu va devoir t'habituer au 2 et si t'y arrives pas, tu as toujours la possibilité de retourner dans le 1, au moins tu es sûr que t'es stats gouverneront ta manière de jouer. 