Apparemment, beaucoup de monde se plaint d´avoir des textures au sol assez pitoyables... En allant voir ici:
http://blogs.msdn.com/tdragger/ , on peut lire ceci:
Ground textures don´t look hi-res. Two things here: first, we don´t default to 1m textures except for very high end systems-check the Terrain Texture Resolution slider in your scenery settings; second, we have a bug where we don´t render the ground detail texture when you have your water detail set to any of the Shader 2.x settings--try a 1.x setting if your ground looks blurry (this should be fixed in the final product)
Autrement dit, il y a un bug dans la demo qui fait que pour avoir les textures hi-res sur le sol, il faut auparavant regler les options pour avoir un rendu de l´eau en shader 1.x et non pas 2.x
(Il faut aussi bien entendu ajuster les details des textures au maximum, ce qui n´est pas fait par defaut)
Je ne peut pas tester la demo moi meme en ce moment, donc j´aurais voulu savoir si effectivement ca changeais quelquechose chez vous?