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Quelques screens

ndiver
ndiver
Niveau 10
12 août 2006 à 12:35:46

je me suis amusé à faire des screens pour montrer certaines choses pas visibles à première vue

Il a fallu que j´ajoute un avion issu de FS9, et plus particulièrement le Stratojet Chronos (dispo sur Avsim et Flightsim.com) qui peut aller à plus de Mach 3. de plus, je suis allé en dehors de la zone texturée

Vue du cockpit à 60 000 m :
http://img238.imageshack..us/my.php?image=toilesuj0.jpg
notez la courbure de la Terre et les étoiles

L´extérieur de l´avion :
http://img205.imageshack.us/my.php?image=toiles2hx4.jpg
On voit aussi la courbure de la terre et les étoiles, et on devine que l´avion est légèrement transparent, j´expliquerai pourquoi plus tard

Image prise en dehors de la zone texturée de la démo :
http://img101.imageshack.us/my.php?image=fsxtestmt0.jpg
On voit bien que l´avion est transparent

Vue de la tour aérienne :
http://img61.imageshack.us/my.php?image=postcombgx2.jpg
La post combustion est décallée

Les gauges ne sont pas reconnues par FSX (adieu les .gau), et les fichiers texture sont en .dds qui est un format issu de NDivia
Dans les .bmp au format DTX la couche alpha rend l´avion brillant. Ici cela rend l´avion transparent.

Preuve qu´il va y avoir du boulot pour convertir les avions de FS9 -> FSX
de même, il semble possible de faire le chemin inverse, mais cela semble là aussi compliqué

:ok:

ndiver

YOULISSE
YOULISSE
Niveau 9
12 août 2006 à 21:42:07

dit nous comment faire stp !! !

alive
alive
Niveau 10
12 août 2006 à 22:01:54

c´est dans flight simulator X sa?

ndiver
ndiver
Niveau 10
13 août 2006 à 10:03:50

faire quoi ?? ?
pour aller hors de la zone texturée, tu vas dans World/Map, tu prends ton avion, tu le mets hors de la zone texturée et c´est bon
Après, j´ai juste eu à ajouter un avion issu de FS9 (dans le dossier FSX/SimObject/aircraft), oubliez les gauges, elles servent pas, les .gau sont pas reconnus, les effets marchent.
Et jai mis gaz à fond, quand atteint 2500KIAS, j´ai piqué vers le haut, et atteint 60000m

Donc les images sont bien issues de la démo de FSX, mais dans une zone non texturée. Cependant, les étoiles sont bien visibles, et on en déduit qu´elles seront bien là dans la version finale.
Vu l´altitude que j´ai essayé, on devrait pouvoir simuler des vols de type Space Ship One

:ok:

ndiver

zhb
zhb
Niveau 9
13 août 2006 à 10:12:45

"et les fichiers texture sont en .dds qui est un format issu de NDivia"

Euh l´extension *.dds est pour les fichiers directX et non un format Nvidia

corydorasf
corydorasf
Niveau 8
13 août 2006 à 17:30:03

comment fait-on les captures dans FsX ? ainsi que les "photos" dont parle le jeu ?
perso, je n´ai que des vidéos de vol

david104
david104
Niveau 7
13 août 2006 à 18:18:07

tu dois telecharger fraps apres tu l´installe tu lance fs et fraps

YOULISSE
YOULISSE
Niveau 9
13 août 2006 à 20:07:27

c´est ps aircraft c´est airplaines non ?? ?

aerocode
aerocode
Niveau 2
25 août 2006 à 18:10:58

plutôt carabean crash que carabean landing :o))

http://adefendlesschild.free.fr/2bgal/disp_img.php?id_img=459

Arekushi-0
Arekushi-0
Niveau 7
25 août 2006 à 19:27:08

Mais certains avions fonctionnent très bien ! Etrange non ? Sinon chez moi dans certaines vue les effets lumineux sont aussi décallés (nav lights etc.) comment faire pour y remedier est-ce un problème de la démo ? (version beta...)

La vidéo du moment