Je ne pense pas !
Pour faire simple, à ce que j´ai pu comprendre. DirectX 10 permettra aux devellopeurs d´optimiser encore plus leur code en ayant encore plus accès au matériel (les fameux shaders) afin d´avoir une meilleure utilisation de la carte graphique. Par exemple, DirectX 10 permet d´indiquer à la carte graphique comment elle doit calculer l´antiallisaing, ce qui n´était pas possible avec DirectX 9.0 (elle n´avait d´ordre à recevoir de personnes en quelque sorte). L´optimisation ne vient donc pas toute seule de DirectX 10 et des cartes graphiques compatibles. Il faut que les devellopeurs indiquent au matériel comment calculer. Ont peut obtenir de meilleurs résultats avec DirectX 10 mais encore faut-il y mettre les ressources nécéssaires (temps de devellopement).
Mais quand ont voit que FSX n´utilise même pas les possibilités des shaders v2.2 (DirectX 9.0). Je rigole...