Bonjour voici un article qui saura en faire sourire quelques un !
" Clairement : Direct X10 (Vista) = DirectX 9.0L (XP)
Les shaders 4.0 seront donc opérationnels sous Windows XP pour peu d’avoir en sa possession une carte graphique compatible.
Cette décision semble être motivée pour plusieurs raisons, la principale étant des dates d’arrivées incertaines pour les cartes graphiques compatibles DirectX10 en milieu de gamme chez ATI et Nvidia ainsi que pour l’arrivée de Windows Vista; ce qui pourrait générer des contre-performances dans la vente de jeux vidéos full directX10 comme le très attendu Crysis
De plus il serait intolérable de devoir systématiquement migrer sous Vista pour pouvoir profiter de Crysis pleinement……..
Cependant, un DirectX 10 tournant sous XP devrait être moins performant que sous Vista si l’on en croit les dernières nouvelles."
C´est quand meme pas mal ! Cela voudrai donc dire que le calcul des shaders et de certaines autres composante graphique ne seront plus calculees par le CPU ! 