super !! j´ai été vérifier tu a raison !
Correctifs et améliorations du noyau et du moteur Graphique :
1) Bug des processeurs 8 coeurs
2) Prise en charge 3G et optimisation mémoire pour l’Autogen
3) Amélioration des ombres extérieures
4) Optimisations des scènes photos sattelite et amélioration du chargement des zones pour combler aux effets de flous
5) Amélioration du calcul de l’Autogen sur les zones chargées en éléments “custom” (ie. pylones, stations services…)
6) Fix des lumières de nuits et de taxi du 737 et A321 avec les nouveaux models
7) Effet de pluie sur les paneaux 2D
Audio, International, UI
8) Meilleure prise en charge des cartes son usb sous vista avec FSX
9) Corrections des bugs de traduction
10) Sauvegarde des “undocked panels”
11) Correction des bugs d’interface sur la gestion des listes de noms
Multiplayer
12) Compatibilitée assurée avec les possesseurs de l’add on
13) Améliorations multiplayer pour :
a) La connection directe se souvient de la denière IP entrée
b) Amélioration de la synchro sur les communications dans le cockpit
Il reste quelques bugs en cours qui seront corrigés ultérieurement.
* Moteur DX10
Ajout des fonctionnalitées suivantes :
1) Ombre dans le cockpit virtuel
2) Rendu haute définition des reflets et éblouissements
3) Améliorations des effets d’eau
4) Amélioration du rendu Autogen et shader du terrain.
Pour avoir un aperçu de ce cela va véritablement donner, voici 2 screenshots pris sous FSX avec une configuration du type : 2.4 Ghz Intel Core Duo, 1GB de RAM, et une GeForce 8800 GTX.
DX9 ( 24.1 FPS, 30 en “target” )
DX10 (30 FPS, 30 en “target” )
Ce qui fait une amélioration de 20% en charge avec DX10.
source:
http://www.fsx-online.comcom/general/sortie-de-fsx-sp2/