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[aide] Aide éditeur

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
26 août 2010 à 15:18:42

Bon je n'ai pas réussi :(

Je dois avoir un problème avec ce jeu :(

Pourtant je fais exactement dans la vidéo et exactement ce que tu m'a dit !

A moins que je colle pas sur la bonne face du carré :question:

Le manche composé des 2 barres, il faut coller les 2 barres ensemble et sur une face du carré ou il faut collé seulement une barre sur une face du carré ?

triforce-one
triforce-one
Niveau 6
26 août 2010 à 17:10:50

Hmmm...

1) Il faut que les 2 barres soit collées ensembles* ET avec le bout du marteau. Normalement, ça doit donner une sorte de configuration en triangle.

2) Attaches OU les 2 barres OU le bout du marteau à un côté du carré.

3) La partie immobile en haut doit être collée à l'autre côté du carré.

  • Petite précision qui paraît évidente mais on sait jamais: pour coller deux objets ensembles (disons l'objet A et l'objet B), ne pas faire:

-coller A à B
-puis B à A vu que ça annule l'action.

:d) Coller A à B suffit à les lier.

J'espère que cette fois ça va marcher. Sinon, n'hésites pas à recommencer depuis le début si ce n'est pas déjà fait

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
26 août 2010 à 18:57:31

Ok merci j'essayerais ça :ok:

J'espère aussi que ça va marcher :-)

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
28 août 2010 à 20:52:32

Merci beaucoup Triforce-one pour tes tutos :-)

J'ai réussi à faire le balancier :ok:

Maintenant j'aimerais savoir comment faire un pont mou comme dans la vidéo parceque j'ai essayé et je comprends rien (comme c'était le cas pour le balancier) !

Et j'aimerais savoir aussi comment faire des explosions à un certain moment du parcours :)

Merci d'avance de tes réponses :ok:

triforce-one
triforce-one
Niveau 6
29 août 2010 à 01:21:27

De rien, je savais que t'allais y arriver ! :o))

Je vais commencer par ta deuxième question parce que c'est plus simple. Donc:

Dans la même catégorie d'objets que celle pour les axes de rotation, ils y a des déclencheurs.

Ceux-ci permettent:
1) d'activer/désactiver la physique d'un objet,
2) d'activer/désactiver une animation,
3) d'allumer/éteindre une lumière,
4) de faire exploser/se briser un objet.
Toutes ces actions se déclenchent lorsque OU la moto OU un objet physique passe à travers le déclencheur. Il y en a 3 de différentes tailles mais ils fonctionnent exactement de la même manière: tu prends ton déclencheur, t'appuies sur la flèche du haut et tu fais "Sélectionner les objets". Vu que c'est les explosions qui t'intéressent, tu sélectionnés ton ou tes explosifs. Ensuite tu coches la case "Exploser/se briser". Quand tu passeras à travers le déclencheur lors de ta course, l'objet auquel tu l'auras relié explosera. Même principe pour la lumière, la physique et les animations (les axes de rotation par exemple).

Pour le pont suspendu, ça devient plus chaud à expliquer... mais je peux toujours essayer :p) . Donc:
1) Comme dans la vidéo, tu alignes plusieurs planches (ou n'importe quel objet) avec un petit espace entre chacun.
2) Puis tu prends le même objet que pour faire ton balancier (dsl, j'oublie toujours son nom) et tu les alignes, toujours comme dans la vidéo.
3) 3e étape, et la plus dure.
-Tu prends la 1ère planche et tu la colles à la face arrière du truc orange juste à sa droite.
-Puis tu prend la 2e planche et tu la colles à la face avant du truc orange à sa gauche et à la face arrière du truc orange à sa droite.
-Puis tu prend la 3e planche et tu la colles à la face avant du truc orange à sa gauche et à la face arrière du truc orange à sa droite.
-Et ainsi de suite. Arrivé à la dernière planche, tu la colle à la face avant du truc orange juste à gauche. Aucun changement donc.
-Enfin, tu désactives la physique des planches aux extrémités.
4) Tu admires ton oeuvre. :oui:

Voilà, j'espère que mes pavés t'ont pas saoulé et que ça t'aideras. :ok:

PS: ça a l'air impossible est mal pensé mais, encore une fois, avec le temps, ça vient tout naturellement. :)

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
29 août 2010 à 18:08:42

Merci bien pour ton pavé qui va bien m'aidé :ok:

Réponse demain si j'ai réussi :)

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
30 août 2010 à 13:14:24

C'est bon j'ai réussi :ok:

Merci beaucoup pour ton aide :)

J'aurais sûrement d'autres questions plus tard :ok:

triforce-one
triforce-one
Niveau 6
30 août 2010 à 18:11:59

Ah! une bonne nouvelle pour remonter le moral après une rentrée pourrie (c'était aujourd'hui pour moi). :)

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
30 août 2010 à 18:53:45

Moi je rentre jeudi :snif:

Mais bon j'adore l'internat donc je m'en plains pas :bave:

J'ai réussi Marathon aussi :ok:

Je suis heureux là :fete:

Je sais faire pleins de choses sympa en édition grâce à toi et en plus de ça j'ai réussi Marathon :fete:

edgarbosssss
edgarbosssss
Niveau 8
18 septembre 2010 à 16:29:21

Je comprend pas pourtant c'est simple

_________________________
Une petite secousse TGS xK1LL3Rx a la rescousse

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
23 octobre 2010 à 12:29:19

Bonjour :)

J'aimerais savoir comment faire des rotations :)

Je veut dire par là que j'aimerais par exemple faire tourner un objet sur lui même :)

Merci d'avance ^^

hyst3riO
hyst3riO
Niveau 9
23 octobre 2010 à 19:57:06

Pas evident a expliquer mais bon je vais tenter

Déjà, il faut que tu aille le Big Pack ensuite

Tu va dans les objet du big pack et tu prend une rotation dans les outil ( lent, moyen ou rapide )

Ensuite tu colle l'objet que tu eux faire tourner d'un coter en cochant l'option physique de l'objet

Ensuite tu colle un autre objet qui lui ne sera pas physique sur l'autre partie de la rotation.

Tu teste en appuyant sur le bouton BACK de ta manette et tu regarde si l'objet tourne bien.

Voila, si tu n'as pas compris bhen essaye de chercher sur Youtube

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
24 octobre 2010 à 11:06:10

Ok j'ai compris merci pour ta réponse :ok:

Il va falloir que je prenne le Big Pack moi :)

triforce-one
triforce-one
Niveau 6
24 octobre 2010 à 12:08:17

Petite précision: ce que viens de dire hyst3rio est tout à fait juste mais je voulais juste préciser qu'il parle d'une rotation forcée (qu'on trouve que dans le Big Pack). Tu peux aussi faire la même chose avec l'outil de rotation libre (celui du jeu d'origine). Dans ce cas, l'objet POURRA tourner sur lui même si la moto roule dessus ou si un objet tombe dessus par exemple.

Deuxième précision: "Ensuite tu colle un autre objet qui lui ne sera pas physique sur l'autre partie de la rotation." En fait, ce deuxième objet peut aussi être physique. Par exemple, dans le cas d'une voiture, on peut attacher le centre de la voiture à une face et la roue à l'autre face, le tout avec physique activée. Ainsi, la voiture roule à vitesse constante.

Voilà !

hyst3riO
hyst3riO
Niveau 9
27 octobre 2010 à 11:05:06

Pas bete ce truc pour la voiture..... je vais tester ca prochainement....

Merci pour ces precisions c'est vrai que j'avais pas penser a la rotation libre mais bon il voulais que son objet tourne seul donc....

Mais le truc de la voiture je n'y avais pas penser, je m'amusais a mettre une turbine derriere :rire:

Newgoblin2
Newgoblin2
Niveau 80
29 octobre 2010 à 11:21:01

Ok merci bien :ok:

triforce-one
triforce-one
Niveau 6
02 juillet 2011 à 16:07:03

Je :up: ce topic car c'est certainement le plus utile et le plus complet du forum Trials HD.

La vidéo du moment