Le principal problème vient que EA (maison mère) à mis la pression sur le studio EALA (Electronics Art Los Angeles) en annonçant dès octobre 2009 que toute l'équipe de développement sera licenciée pour fin février 2010, je vous laisse imaginer l'ambiance dans le studio.
J'ai eu la chance de côtoyer le scénariste de C&C4 (Samuel Bass) et malheureusement comme je le soupçonnais, il m' a confirmé que la version finale du jeu a été amputée de certaines missions et séquences vidéos, et par manque de temps et surtout à cause de l'ultimatum imposé par la maison mère.
De ce fait ils ont du couper dans l'histoire et faire des raccourcis sans trop perdre dans la cohérence du scénario, ce qui fut très difficile pour eux et qui malheureusement a laissé des séquelles dans la version finale du jeu.