By Hiro , le 16 mars 2010
Graphismes 15/20
Si le design ne fera pas l'unanimité, force est de constater que le moteur tient toujours la route et permet de générer de très jolis effets de lumières et de belles explosions. Le jeu apparaît en outre très fluide, même lorsqu'on jouera à 5 contre 5.
Jouabilité 13/20
A mi-chemin entre World in Conflict et Dawn of War II, Command & Conquer 4 peine à vraiment trouver son propre chemin. A trop vouloir dynamiser les affrontements en réduisant la dimension gestion de ressources à néant et en spécialisant les joueurs à outrance, le titre finit par se montrer trop déséquilibré.
Durée de vie 14/20
Les deux campagnes du soft ont clairement de quoi nous occuper, d'autant qu'elle se révéleront assez exigeantes et nécessiteront un peu de leveling. Le fait de devoir batailler ferme pour débloquer de nouvelles unités et pouvoirs agit comme un véritable moteur pour le joueur. Hélas, cet aspect constitue également un point faible, puisqu'on risquera de se lasser d'un multi qui n'offre qu'un seul et unique mode, et qui ne permet pas forcément de jouer contre des généraux d'un niveau équivalent malgré une option de matchmaking.
Bande son 17/20
Le choix des compositions est assez surprenant, puisqu'on profitera souvent de morceaux épiques doublés de choeurs mystérieux. L'ensemble colle finalement assez bien au ton de ce dernier volet, plus lourd et plus sombre que les précédents. Bruitages et voix des unités (en anglais dans notre version test) tapent quant à eux dans le très haut de gamme.
Scénario 17/20
Une histoire délicieusement alambiquée qui une fois encore, se développe par le biais de scènes tournées avec de véritables acteurs. Plus dynamique et réussie que jamais, la mise en scène plonge le joueur au coeur des événements et lui donne l'impression de réellement faire partie de l'univers de Command & Conquer. Un chouette cadeau pour les fans, d'autant que Joe Kucan, l'acteur qui campe Kane, crève littéralement l'écran.
Note Générale 13/20
Pétri de bonnes intentions, marqué par une volonté manifeste de rendre la conclusion de la saga Tibérium totalement unique, Command & Conquer 4 s'empêtre finalement dans ses propres ambitions. Si l'enrobage est d'excellente qualité, le gameplay apparaît assez creux, un peu trop bourrin et malheureusement trop déséquilibré. En dehors de sa campagne, jamais le jeu ne donne vie à de véritables batailles acharnées en raison de son système d'expérience, à la fois source de motivation et de frustration. Les différentes missions solos se laissent néanmoins traverser avec plaisir et l'on appréciera de découvrir la conclusion d'une saga devenue légendaire.
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