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Les $

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
30 novembre 2009 à 18:22:14

Comment on achètera les unitées?
:svp: et :merci: d'avance

[wog]colonel
[wog]colonel
Niveau 4
02 décembre 2009 à 09:10:53

grâce aux points d'expériences

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
02 décembre 2009 à 15:27:14

Et alors, ce soi-disant système de mine?

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
02 décembre 2009 à 15:29:33

Pardon, j'ai coupé, je reprends:
....?
Ils l'ont supprimé?
Plus ça vas et plus ce jeu pers le peu d'intérêt qu'il lui restait, priez pour lui, en 2010 il sera mort...

_KK_
_KK_
Niveau 10
16 décembre 2009 à 09:37:31

Il faut occuper 3 points sur 5 pour prendre l'avantage,
car l'argent n'arrive pas comme ça....
je dirais même que ça me parait long, du coup on est très limité dès le départ.
Aucune mine n'est dispo dans la Beta et il semble
que l'idée est déjà oubliée...

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
16 décembre 2009 à 14:23:51

Des points? :question:
Des points stratégique? :question:
MAIS C'EST QUOI CE JEU ######? :-(( UN REMAKE DE WORLD IN CONFLICT A LA SAUCE EA... :fou: :question:

Nan, sérieux, faut envoyer EA devant les tribunaux pour plagia... :honte:

Déprimant c't'histoire,... :malade:

:snif2: :snif2:

_KK_
_KK_
Niveau 10
29 décembre 2009 à 00:24:49

En plus les gus arrivent à faire des rush avec 6 ou 7 unités dès le départ du jeu,,,,,aucun intérêts vraiment captivant !

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
30 décembre 2009 à 11:37:40

Bas, oui, c'est CA World in Conflict, tu commandes 3-4 abrams plus 1-2 jeep pour les rafistoler, tu attends que le facteur te les parachutes et tu fonces dans le tât comme un bourrin, tu rush, tu te prends pour un croiser sans cervelle dans sa charge "héroique" contre les "païens", t'as pas réfléchis, t'avais pas de stratégie, mais bravo, t'as quand même gagner haut la main (bas oui, l'infanterie n'as pas aimés que tu lui roule sur les pieds.

Enfin j'exagère un peu sur le rush, mais:
4 roles :d) 4 jours minimum par équipes :d) pas terrible pour la stratégie :d) tout le monde à besoin de tout le monde :d) l'aviation explose tout mais ne prend pas le terrain, l'infanterie se fait écraser, les forces de soutient ne peuvent pas se déffendre (ou juste pour la forme :rire2: ) et les chars ne servent à rien dans une ville ou une forêt.

Si C&C4 ressemble à ça, se sera l'horreur, pas de quoi mériter 50€...

denis109
denis109
Niveau 8
30 décembre 2009 à 12:51:44

Je vous donne un exemple concret:
dans alerte rouge 3, on a des co-commandants. Ça peut être utile si le partenaire fait des choses sensées car on partage les ressources. Dans une mission, mon co-commandant a fait un tas de bateaux, etc, forces navales, alors que le plus gros de la mission va se passer....(devinez)sur terre.
Dans une autre, je lui demande d'attaquer une tour anti-aérienne en pensant qu'il va envoyer ses bateaux qui sont à proximité...mais il envoie ses avions chasseurs qui ne peuvent bombarder et se font toutes descendre.
Alors en ce qui me concerne, je préfère jouer seul. ET ce nouvel opus, sans base et en multi, ça ne me dit rien qui vaille.

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
01 janvier 2010 à 12:45:06

ouais, mais cette exemple ne tient que si les IAs ont un faible niveau; alors nous n'avons plus qu'à croiser les doigts pour qu'EA nous sorte un jeu difficil où on se fait massacrer par l'IA moyenne...

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