J'imaginerait bien des terrain de dirt modélisables de manière très précise car le rendu de bosses de terres ne demandent pas beaucoup de ressources de mémoire graphique, moins qu'un skate-park. On pourrait y shaper des dirt à volonté, avec possibilité de placer des passerelles, des wall ride, ...
Le dirt serait bien moins long à développer et visuellement plus "sûre" que du park technique et du petit street.
C'est tout à fait envisageable, il faut attendre le développeur qui aura simplement l'idée d'un jeu de BMX.