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Liste des sujets

Réponse "Grimper aux échelles" en image

[TYLERDURDEN]60
[TYLERDURDEN]60
Niveau 7
11 février 2010 à 11:54:02

Pour ceux qui se demandaient si c'était possible.

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00032/00032560_011.htm

AJ_TopWare
AJ_TopWare
Niveau 3
11 février 2010 à 13:58:27

Salut Tyler

Juste un petit bémol:
Cette image fait partie des premiers shots que nous avons faits il y a deux ans, quand le moteur du jeu était toujours en développement. C'est donc une capture qui a subit un montage ensuite, et ce n'est pas votre personnage que l'on voit monter à l'échelle, mais un PNJ (garde ou autre).
En revanche, cela montre bien l'intention des programmeurs d'offrir cette possibilité au joueur, et je pense que ce sera possible dans les dernières versions et donc dans le jeu final.
Je vais me renseigner (puisque qu'apparemment c'est un point important pour toi lol, peut-être as-tu vécu un drame qui soit lié à une échelle étant petit :ouch: , je ne suis pas là pour juger !!! :-p ) et je vous tiens au courant.

A bientôt
AJ

[TYLERDURDEN]60
[TYLERDURDEN]60
Niveau 7
11 février 2010 à 14:24:05

Salut AJ,
Non cela ne me tien pas forcément à coeur, c'est juste un sujet récurent dans ce forum (Je sais pas pourquoi).
Merci pour l'info en tant cas.

PS:Je continue mon projet de jeu video sur RPG maker comme toile de fond, et en parallèle je dois en être à plus d'une vingtaine d'heure de didactitiel sur Blender.C'est oas mal comme logiciel et gratuit
;)
Allez retourne un peu bosser.LOL

AJ_TopWare
AJ_TopWare
Niveau 3
11 février 2010 à 15:09:22

Ca va ca va, c'était ma pause déjeuner !! Il faut bien que je prenne des forces de temps en temps... :nah:

Blender c'est super, j'ai construit mon premier cube en 3D dessus, ahlala que de souvenirs... :sarcastic:

J'y ai passé pas mal d'heures également, mais j'ai fini par l'abandonner pour 3ds max et Maya, qui sont les standards de la conception de jeux vidéo et des films d'animation, et sont le plus souvent demandés dans les offres d'emplois.

Mais bon, si tu es bon en Blender et que tu veux passer à autre chose un jour, tu verras que c'est pas sorcier, les techniques de modélisation et d'animation restent les mêmes d'un soft à un autre, et Blender fait partie des interfaces les plus prises de têtes (du fait de son statut open-source).

Allez, j'y retourne quand même, je ne veux pas qu'on pense qu'on se tourne les pouces chez TopWare alors qu'on travaille d'arrache-pieds pour vous sortir le jeu de l'année ! :-p

A bientôt
AJ

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