Oui c'est intéressant que tu soulignes le cas de FF, quand je parle de RPG, je sous-entend comme la plupart des personnes (en tout cas moi) le WRPG, par opposition au JRPG. Si des termes existent c'est bien pour différencier des choses différentes, sinon ils disparaitraient.
Et justement, un jeu de rôle c'est un jeu...où tu joues un rôle. Dans un hack n slash tout ce que tu fais c'est taillader et trancher, le but avoué de ce genre de jeu c'est de tuer des adversaires pour gagner de l'XP et monter ton perso donc devenir plus fort pour battre des adversaires plus fort. C'est particulièrement visible avec le bonus de survie dans Sacred 2. Le but c'est de survivre avant tout, pas de déterminer l'avenir du monde.
Et je n'ai jamais dit que les hack n slash n'avaient rien à voir avec les RPG. Il y a des points communs, comme le système d'évolution (encore que, dans un RPG ce sont plus des compétences que tu montes (vol, armes légères, discrétions des TES pour prendre en exemple) alors que dans un hack n slash ce sont plus des pouvoirs précis que tu améliores. Je sais pas si c'est très clair mais je pense que c'est compréhensible pour qui connait.
Mais à côté de ça il y a des différences fondamentales. Un hack n slash ne cherche pas l'immersion, un RPG si.
Par ailleurs ai-je une seule fois marqué le mot "liberté"?
Je n'ai jamais dit qu'un RPG se caractérisait par une liberté parfaite. D'ailleurs, je trouve même que c'est logique que si on tue un perso primordial on soit bloqué (quoique dans oblivion ce genre de PNJ sont immortels et dans morrowind ya généralement un "remplaçant".)
Et je ne veux pas non plus dire un jeu où tu crées tout de zéro. Un jeu avec un univers prédéfini il est vrai, mais que tu peux influencer. Tu as des choix. Ces choix ont été programmés par les concepteurs il est vrai, mais ça n'a pas d'importance. Le principe d'un RPG c'est qu'on te laisse le choix, il n'a jamais été question de pouvoir créer ces choix.
Donc si les TES, Fallout ou autres Gothic sont des RPG. TWII est hybride et il faut arrêter la comparaison avec le RPG papier qui n'a rien à voir et qui n'est qu'une source d'inspiration.
Quand au fait que l'histoire soit à sens unique c'est vrai et faux. Dans un gothic, si tu aides les orcs ou les rebelles, ça ne mène pas à la même fin. En outre il y a 3 fins différentes, liées à une question de moralité (chose qui n'apparait pas dans les hack n slash). Concernant les TES par exemple, tu ne peux en effet choisir en plusieurs fins. Mais les TES ont un principe bac à sable, et à côté de ça tu peux être confrontés à des choix. Pour faire simple dans un RPG tu peux faire du roleplay (par exemple dans oblivion je fais un perso gentil, donc j'intègre pas la guilde des assassins), pas dans un hack n slash.
Finalement c'est ça la différence fondamentale, c'est le fait de pouvoir créer un personnage avec un style de jeu, un alignement. Contrairement à un hack n slash où ça t'es imposé (pour sacred 2 tu chois ta classe et ton alignement au début, pour titan quest tu choisis deux maitrises qui t'imposent un style de jeu etc...)
J'ai dit différence fondamentale, pas que c'était la seule hein.
Enfin il faut arrêter avec les analogies cheloues. Gardons ce qui est comparable ensemble, la musique et les jeu-vidéos à par les OST ça n'a rien à voir.
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