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Parlons élément...

jojoboul
jojoboul
Niveau 7
05 décembre 2010 à 20:19:51

Bonsoir à tous,

Voilà je me demandais une question concernant les éléments.
Il y a des cartes 'eau' et des cartes 'glace'. Pourtant, lorsque l'on regarde en bas à droite de la carte, il y a un seul et même symbole: une goutte. Les cartes 'eau' et 'glace' sont donc du même élément (eau)?
Cependant lorsque l'on regarde le signe de l'élément dans les armes (bâton), ou dans les résistances des ennemis, on voit un symbole qui est plus proche d'un cristal de glace (ou d'un flocon de neige).
En bref, ma question est simple: eau et glace sont en fait un seul et même élément?

Merci de la réponse.

Cormus
Cormus
Niveau 4
05 décembre 2010 à 20:29:28

Je sais pas te répondre précisément mais les éléments sont :

Feu, Froid, Foudre, Poison et Spectral.

ikkidupheonix07
ikkidupheonix07
Niveau 10
06 décembre 2010 à 01:32:04

oui eau et gasse cest pareil ca fait partie le lélément eau

et le flocon de neige cest lélément eau

jojoboul
jojoboul
Niveau 7
06 décembre 2010 à 10:06:55

Merci

Ylaw
Ylaw
Niveau 10
06 décembre 2010 à 11:03:02

Normalement il y a que 4 éléments : Eau, Feu, Air et la Terre.

Dans TW ils on en inventés des nouveaux :fou:

sajah
sajah
Niveau 53
06 décembre 2010 à 11:48:00

Y a 5 écoles (eau, feu, air, terre, nécromancie), chaque école possède 3 effets :

eau : eau, glace, esprit
feu : puissance, force, feu
terre : lierre, terre, pierre
air : air, foudre, vie
nécro : flétrissure, poison, mort

Un sort est crée à partir d'un effet et d'un vecteur associé à des modificateurs :

esprit + zone fait tomber des objets dans la zone.
eau + zone aveugle les ennemis

Ensuite avec un bon niveau dans les compétences de magie on peut faire des combos (chaque sort possède 3 sections qui s'enchainent).

par exemple :

section 1 glace + projectile (dégât+poursuivant)
Section 2 rien + Zone
Section 3 Mort + enchantement (dégât+protection+temps)

section 1 : on balance un projectile qui va faire des dégâts de froid sur la cible.
section 2 : à l'impact toutes les créatures dans la zone de la cible vont être touchés par l'effet en section 3.
Section 3 : les créatures touchées par la zone de la section 2 sont immobilisées pendant un certain temps (mort + dégât+protection+temps c'est la combo pour l'effet immobilisation).

Un sort maison que j'utilise assez souvent :

section 1 : Rien + projectile (multiple x3)
section 2 : flétrissure + invocation (temps)

Section 1 : on balance 8 projectiles
Section 2 : chaque projectile invoque un chevalier noir.

Résultat on se retrouve avec une multi invocation (à noter que chaque effet possède sa propre invocation, donc il y a 14 invocations dans le jeu, vu que vie n'invoque pas, elle ressuscite, d'ailleurs vie+ enchantement+dégât+protection+temps auto ressuscite le joueur si le buff est actif).

Les possibilités de sort sont assez énormes (d'ailleurs le mage c'est une énorme brute avec les combos, peut nettoyer une salle en un clic sans problème).

jojoboul
jojoboul
Niveau 7
06 décembre 2010 à 13:57:21

sajah -> Je te remercie pour ces détails.
En fait je n'avais pas saisi la déclinaison en plusieurs effets des différents éléments.

J'ai profité du fait que les mages sont assez customisables dans TW2 pour en commencer 1. Je suis actuellement vers le lvl10, et j'adore.

Par contre je ne sais pas encore quels compétences élémentaires évoluer! Quels sont les meilleurs éléments ? Ou du moins, en as-tu un ou deux à me déconseiller parce qu'ils ne sont pas puissants?

[Q]uenta-Box-_-
[Q]uenta-Box-_-
Niveau 10
06 décembre 2010 à 13:59:33

voilà c'est dit.

sajah
sajah
Niveau 53
06 décembre 2010 à 15:07:21

Y a pas vraiment d'élément plus fort qu'un autre, coté offensif c'est les mêmes valeurs, genre tu prends feu ou glace à niveau équivalent ils font les mêmes dégâts, c'est le type qui change. Le truc c'est de pas rester coincé dans un élément, faut au minimum en prendre 2 pour passer les défenses des mobs et avoir un bon panel de sort.

Ensuite faut savoir qu'un effet (genre mort) peut être utilisé pour créer plusieurs types de sorts différents (genre pour mort ça soigne, vole la vie, invoque des squelettes, immobilise, augmente la défense, tout dépend du porteur et des mods que t’utilises). Donc dans tous les cas tu pourras toujours faire quelque chose avec les éléments (le tout c'est de mettre un max de cartes).

La vidéo du moment