Y a 5 écoles (eau, feu, air, terre, nécromancie), chaque école possède 3 effets :
eau : eau, glace, esprit
feu : puissance, force, feu
terre : lierre, terre, pierre
air : air, foudre, vie
nécro : flétrissure, poison, mort
Un sort est crée à partir d'un effet et d'un vecteur associé à des modificateurs :
esprit + zone fait tomber des objets dans la zone.
eau + zone aveugle les ennemis
Ensuite avec un bon niveau dans les compétences de magie on peut faire des combos (chaque sort possède 3 sections qui s'enchainent).
par exemple :
section 1 glace + projectile (dégât+poursuivant)
Section 2 rien + Zone
Section 3 Mort + enchantement (dégât+protection+temps)
section 1 : on balance un projectile qui va faire des dégâts de froid sur la cible.
section 2 : à l'impact toutes les créatures dans la zone de la cible vont être touchés par l'effet en section 3.
Section 3 : les créatures touchées par la zone de la section 2 sont immobilisées pendant un certain temps (mort + dégât+protection+temps c'est la combo pour l'effet immobilisation).
Un sort maison que j'utilise assez souvent :
section 1 : Rien + projectile (multiple x3)
section 2 : flétrissure + invocation (temps)
Section 1 : on balance 8 projectiles
Section 2 : chaque projectile invoque un chevalier noir.
Résultat on se retrouve avec une multi invocation (à noter que chaque effet possède sa propre invocation, donc il y a 14 invocations dans le jeu, vu que vie n'invoque pas, elle ressuscite, d'ailleurs vie+ enchantement+dégât+protection+temps auto ressuscite le joueur si le buff est actif).
Les possibilités de sort sont assez énormes (d'ailleurs le mage c'est une énorme brute avec les combos, peut nettoyer une salle en un clic sans problème).