Ou ranger et guerrier selon le fascicule.
Je ne suis peut-être pas le 1er à découvrir ça mais j'ai pas mal merdé pour comprendre le système et de ce que j'ai vu je ne suis pas le seul, donc si ça peut vous aider tant mieux.
Je parle des compétences qui s'affichent automatiquement dans la barre (flèche de feu, de glace etc... pour l'arc, knock down, poussé etc... pour les armes blanches)
Après quelques péripéties, je viens de comprendre comment les utiliser. Partons de l'idée que toutes les compétences de ces deux arbres (donc ranger et guerrier) soient débloquées.
Le problème venait que seule 3 apparaissaient dans la barre de raccourci. En fait il y a une petite astuce.
Le plus simple c'est l'arc:
-visée normale, on a flèche de glace, de feu et flèches multiples. Pour accéder aux flèches poison et à l'invocation il faux se mettre en mode zoom (X sur PC). On perd flèche de feu et de glace remplacés par les deux autres tout en gardant flèches multiples.
-Pour les armes de C/C c'est plus subtile. Il y a deux éléments à prendre en compte. Pour accéder aux aux techniques il faut activer la parade (clic droit sur PC).
Mais un autre élément est à prendre en compte: les armes tenues. Ainsi, si on a deux épées ou deux haches, on n'aura que les techniques liées à ces deux armes, peu importe qu'on soit en garde ou non. Par contre si on tient une épée et une hache, il faut passer par la garde pour accéder au reste.
Avec une petite nuance, l'arme principale est l'arme tenue dans la main droite. Il suffit de décocher cette dernière dans l'inventaire pour que l'arme dans la main gauche vienne automatiquement dans la droite (et après on peut recocher la 1ère arme qui ira dans la main gauche). Cela modifie les compétences visible au repos et en garde.
Je crois n'avoir rien oublié et bon jeu!
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