met le stp
Alors il faut : Pierre (effet) + Enchant.(porteur) + Dommage (modif.) + Protection (modif.) + Temps (modif.)
Je ne l'ai pas envoyé plus tôt car j'avais pas la console ^^'
Ah oui!!! Important (enfin je crois...) aux utilisateurs du sors pour ouvrir les serrures, sachez que du coup ça ne compte plus comme serrures crocheté et que vous ne gagnerez plus les points de competence associé aux stats.
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et bah donne la
Je ne veux pas vous casser le suspense, ou vous priver du plaisir de vos découvertes, mais sur le site http://twoworldsvault.ign.com/ (en anglais) vous avez à peu près toutes les recettes basiques de sort et leurs effets pour chaque école de magie.
Les effets, dégâts, temps qui sont décrits ont été réalisé avec une seule carte (effet / porteur / modif).
Par contre ils n'ont pas utilisé les 2ème et 3ème emplacement des effets d'un sort, normal vu le nombre de possibilités assez monstrueux.
Menu à gauche vous verrez:
Spells - AIR
Spells - FIRE
etc...
Libre à vous de regarder...ou pas ^^
ta pas un site en fr stp
Hélas non.
jen cherche un
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Ton site me donne une alerte, cf screen :
[URL=http://img687.imageshack.us/i/captureyhu.jpg/
][IMG]http://img687.imageshack.us/img687/1215/capt
ureyhu.jpg[/IMG][/URL]
http://img687.imageshack..us/img687/1215/captureyhu.jpg
Saleté d'édition pas possible >.>
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sort de squellette (invocation)
dis nous les cartes
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Blizzard :
Section 1 : rien + projectile(multiple x3 ou plus).
Section 2 : Glace + zone(dégât+temps).
On vise ses pieds et on se retrouve avec une zone par projectile (multiple x3 = 8 zones, ça fait mal >.>).
Vol de vie :
Section 1 : Mort + projectile (dégât+poursuivant+ricochet x3 ou plus).
Section 2 : Rien + Zone.
Section 3 : Mort + enchantement(dégât+temps).
Le projectile vol la vie de chaque ennemi touché (le nombre d'ennemi dépend du ricochet), et à chaque ricochet tous les ennemis dans la zone se font voler la vie pendant un temps.
Un tir et on peut rester à se faire taper au milieu de la salle, la vie descend pas et les mobs tombent tout seuls (ça coute cher en mana mais une boule suffit).
Multiples invocations :
Section 1 : rien + projectile (multiple)
Section 2 : [un effet] + invocation (temps)
Le nombre d'invocation dépend du nombre de projectiles (avec 3 multiples on a 8 projectiles).
Champ de mine :
Section 1 : rien + projectile (multiple)
Section 2 : feu + piège (dégât)
Section 3 : feu + zone (dégât)
Le nombre de piège dépend du nombre de projectile. Chaque piège explose en zone (section 3), la section 2 inflige des dégâts au mob qui marche sur le piège.
merci lami si tu en as dautre met les stp
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