Marek Spanel: La partie graphique du moteur est une partie relativement petite de ce qui fait le jeu. Je vois plutôt le moteur comme un ensemble d´élements graphiques, audios,d´ IA, modéles physiques, communications réseau et interfaces utilisateur. De toute façon OFP2 sera une nouvelle génération du même moteur et cela signifie que nous reutiliserons beaucoup de travail déja effectué si cela convient.
L´architecture du moteur a été completement revue dans plusieurs aspects, donc c´est vraiment un nouveau moteur puissant qui surpasse le moteur d´origine d´OFP dans beaucoup de domaines. Généralement nous ne voyons pas de réelle limitation en utilisant le code du moteur d´OFP et il s´agit d´une architecture trés complexe qui peut difficilement etre implementé sans partir de bases d´au moins 2 ans de dévellopement préliminaire, voire plus. Nous optimisons et améliorons principalement tout ce que nous avons, mais nous sommes toujours en mesure de réutiliser une grande partie de code déja exitant.
Il sera possible d´avoir des cartes sensiblement plus grandes - nous espérons que la taille des cartes ne sera plus vraiment limitée par autre chose que par les objectifs et aptitudes des mappeurs. Une meilleure simulation de l´eau est aussi quelque chose que nous prennons au sérieux pour OFP2.
cest une interwiew traduit
ca me donne envie!!