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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Enax
Enax
Niveau 9
18 juillet 2003 à 23:19:32

Alors là, c´est une sacrément bonne nouvelle. Je savais pas que c´était prévu. Y a plus qu´à éspérer qu´il va assurer niveau internet, parce que le 1 c´était vraiment pourri pour le multi.

blasko
blasko
Niveau 10
19 juillet 2003 à 10:10:32

:non: je dirais pas que c´était vraiment pourri mais ils auraient pu améliorer certains trucs

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
19 juillet 2003 à 10:39:37

Le multijoueurs a partir de résistance était super !

Enax
Enax
Niveau 9
19 juillet 2003 à 21:43:00

Pour résistance, je sais pas : j´y ai jamais joué. Y a encore du monde qui y joue ? Parce que si le multi était bien avec, peut-être que ça m´intêresse...

Blasko : moi j´ai essayé le multi l´été de la sortie du jeu, et je maintient : c´était vraiment pourri. Fallait attendre 1/2 heure pour que la partie en cours finisse, 1/2 h pour que tout le monde se mette en place et qu´on lance la partie, après fallait encore croiser les doigts pour que ça plante pas. Et je parle pas des du lag et des nombreux bugs qu´il entrainait... En local, ça marchait peut être bien, mais pas sur le net.
Enfin comme dit specops, peut être que ça c´est amélioré avec résistance.

blasko
blasko
Niveau 10
20 juillet 2003 à 11:07:32

Oui ça s´est améliorée avec resistance mais pour les différents problèmes que t´as rencontrés, il y a une solution :
" Fallait attendre 1/2 heure pour que la partie en cours finisse" : si la partie est programée pour 1/2 heure, c´est normal
" 1/2 h pour que tout le monde se mette en place et qu´on lance la partie" : tout dépend du serveur ou de l´administrateur ( s´il est réveillé, ou s´il est parti manger...)
" après fallait encore croiser les doigts pour que ça plante pas" : ça je suis d´accord avec toi
" Et je parle pas des du lag et des nombreux bugs qu´il entrainait..." : le jeu en lui-même ( en solo ) possède de nombreux bugs, et pour le lag si t´avais une bonne vitesse de connection c´était jouable mais si tu veux une fluidité supplémentaire je pense que tu devrais installer les patchs plus récents ( 1.60 pour ceux qui jouent en 1.46 )
Voilà a+

[GI]-Specops
[GI]-Specops
Niveau 10
20 juillet 2003 à 12:36:52

Pour résistance, je sais pas : j´y ai jamais joué. Y a encore du monde qui y joue ? Parce que si le multi était bien avec, peut-être que ça m´intêresse...

Au moment ou j´écris ce messages tu as 100 serveurs pour résistance et 200 joueurs ( certains serverus sont vides), mais tu trouves le plus de joueurs le soir, car il y a les américains qui se rajoutent
En plus l´interface multijoueurs est refaite et sur les serveurs ça ne prend plus 1/2 à se mettre en place, puis t´as des supers maps comme les ctis ou le but est de capturer l´ile en se construisant une base ( seulement le commmandant mais quand tu connais le role c super ! !)
Pour le lag ça dépend de la vitesse du serveur

Résistance en est à la version 1.91 ( avec les patchs) et fin juillet 1.92 pour corriger les bugs du directplay

Enax
Enax
Niveau 9
20 juillet 2003 à 16:40:24

Ok merci. Faudra que j´aille voir si je peux pas trouver resistance en occaz.

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