Bonjours, je vois que ce forum n'ai pas tracé coté info !
Donc je vous fait le plaisir de vous les donnés !
● Moteur Graphique : EGO™
● Il n'y a aucune barre de santé
● Si vous êtes touché, vous saignerez et ne serez pas en mesure de viser et de tirer avec précision (comme dans OFP)
● Seulement un médecin peut vous guérir
● Chaque véhicule aérien ou terrestre a été créé pour être le plus réaliste que possible avec les sons appropriés
● Il y aura des dommages de véhicule détailler et une sordidité (comme dans Colin McRae : Dirt)
● L'I.A serra le plus réaliste possible et peut être sous l'influence de la peur ou de l'enthousiasme et développe sa propre tactique.
- Plus d'informations sur le moteur graphique qu'équipera Opération Flashpoint 2 :
Le moteur graphique l'EGO™, Et la nouvelle génération du moteur Neaon, Il a était crée à partir de la terre de bas en haut pour un usage multiple, il est vrai que ce n'ai qu'une conversion du moteur graphique Neon de Colin McRae: Dirt.
L'année dernière, COdemasters avait investie 84,3 millions de Dollars dans le design du jeu et dans le dévellope, D'où le faite que le moteur EGO™ soit un élément essentiel.
Les moteurs multiplatforme crée ce qui rend possible pour Codemasters le développement d'OFP2 simultanément sur consoles next-gen et sur PC.
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising et Race Driver: GRID sont les premiers jeux équiper du moteur graphique EGO™.
@Source : De moi, uen traduction d'un discours faite par un personnel de Codemasters
- La carte :
D'après une source la carte ressemble à celle ci :
http://ofp2.info/ftp/picscs/news/pics1/SakhalinMap1.jpg
Le scénario :
La campagne surviendra sur la 220 grande île fictive sq.km Skira, qui se base sur l'île russe Sakhalin, qui recréé des données satellites.
Le complot :
"Sur cette île, il y a environ cinq ou dix ans, Il a était découvert une quantité massive de pétrole et de gaz naturel. Certaines personnes croient qu'il y a plus ici de ressource que dans tout le Moyen-Orient.
Ainsi c'est pourquoi il y a beaucoup d'intérêt international - BP ont été vidés par les Russes il y a deux ou trois années et il y a plusieurs autres compagnies travaillant dessus. Au début du jeu il y a une compagnie des États-Unis qui a faite marche arrière et qui opérer auparavant sur le sol russe, maintenant un petit contingent de Marines sont la pour protéger leurs intérêts sur la zone.
Ce qui complique la situation et qui fait posé plein de question, c'est que ce territoire il a des centaines d'années était occupé par les Chinois, après qui il a été occupé par le Japonais, auparavant (à la fin de Seconde Guerre mondiale) depuis il est sous contrôle Russes. Et d'un point de vue de l'opinion de Codemasters, avec la valeur de biens immobiliers de l'île augmentant subitement, une confrontation pourrait se fermenter dans le monde réel quand chacun réclamera les droits de son bien sur l'ile avec ces riches ressources en pétrole.
Dans leur vision ( Codemasters ), le détachement spécial de marines est envoyé là pour protéger les intérêts américains d'une incursion chinoises, mais alors que les Russes (attrapé un peu à l'improviste) demande assistance. C'est à ce moment la que vous interviendrez, en occupant plusieurs rôles de différents hommes sur le champ de bataille, soit à pied, en pilotant un hélicoptère ou dans un blindée.
Traduction faite par mes soins...
Les questions qui ont était posée au développeurs du jeu :
"Quand nous avons fait le premier Opération Flashpoint, les gens nous ont demandé si nous glorifiions la guerre et nous avons répondu, 'Non - si vous jouez à ce jeu vous ne voudrez pas aller à la guerre." - Andrew Wafer, Codemasters
"Nous avons mis une énorme quantité de travail dans le fait d'avoir les caractéristique de "weaponary", tant du point de vue physique comme votre main - les modèles avec une texture belle - et tout ce qui l'entoure : la balistique, les différents types de munitions, les poids des munitions, les caractéristiques des armes eux-mêmes." - Clive Lindop, Créateur Aîné
"Donc il y a 70 personnes sont actuellement employées à Kuala Lumpur pour garantir que chaque armes soit modelée exactement comme les vrais - des balles qui tire juste ce qui leur est possible de faire.
Une simple grenade à mains est maintenant composée de 5,000 polygones - un soldat d'OFp a était entièrement réalisé et a toujours eu l'habitude d'avoir seulement 500 polygones." - Clive Lindop, Créateur Aîné
"Une des sensations que vous recevrez des reportages de télévision est un sentiment que nous essayons de mettre dans le jeu - le pouvoir absolu sur l'étalage.
Quand un réservoir explose, il y aura un mur qui va secoué, si il y a une explosion massif, des tremblements de terre et un rond aussi épais que votre bras serra lancer sur des milliers de miles à l'heure. C'est ce genre de coup de poing que vous recevrez souvent pour signifier le coté = très visuel dans le jeu, mais nous essayons de vous donner un sens du pouvoir qui sont autour de vous et ce qui est le plus important, c'est votre vulnérabilité. "-Clive Lindop, Créateur Aîné
Tout la traduction à était faite par moi, merci bien ;)
Il y a beaucoup d'information, mais pas le temps de faire toute la traduction.
Mais c'est déjà un grand début !
Vous savez maintenant, que c'est un jeu diabolique qui arrive et qui risque de tuer Crysis ou Arma de leur place de rois dans leur domaine respective !