CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Sniper ??

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
07 octobre 2009 à 23:05:15

Bonsoir à tous je voulais savoir comment prendre en compte le vent etc parceque apparement tout compte dans le jeu mais on ne peut pas calculer son tir selon le vent effet de coriolis et tout donc si vous avez des conseils ...

[josephporta]
[josephporta]
Niveau 8
07 octobre 2009 à 23:06:53

Tu dois tenir compte de la distance et lever un peu la hausse en fonction. Pour le vent il faut se guider à l'instinct et ne pas l'avoir de travers.

dimkiller59
dimkiller59
Niveau 5
07 octobre 2009 à 23:07:45

Je me demande aussi à quel distance maximum on peut tué un gars avec un sniper... :-)))

DarkBladeAngel
DarkBladeAngel
Niveau 10
07 octobre 2009 à 23:07:47

+1 joseph (il doit lire dans les esprit j'allais dire pareil ^^ )

DarkBladeAngel
DarkBladeAngel
Niveau 10
07 octobre 2009 à 23:08:24

dim sa dépend celui que t'utilise je dirais dans les 1 km je pense :)

[josephporta]
[josephporta]
Niveau 8
07 octobre 2009 à 23:08:37

Ben je crois que c'est juste notre bon sens qui parle, mon bon Dark ;)

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
07 octobre 2009 à 23:09:20

800metres a tester !

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
07 octobre 2009 à 23:19:42

Ok donc je lève un peu le canon et ça passe merci mais pourquoi lever l'arme c'est pas réaliste :(

[josephporta]
[josephporta]
Niveau 8
07 octobre 2009 à 23:20:36

Si au contraire, c'est pour cela que les hausses sont graduées. :)

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
07 octobre 2009 à 23:23:30

il ne s'agit pas de "lever" l'arme, mais de change l'angle de tir, vu que la balle tombe, si elle part à l'horizontale, elle tombe plus vite, si elle part avec 5°, elle ira plus loin.

http://blog.joehuffman.org/content/binary/308WinHeight100Yards.jpg

k3v1n49
k3v1n49
Niveau 9
07 octobre 2009 à 23:23:45

Ok donc je lève un peu le canon et ça passe merci mais pourquoi lever l'arme c'est pas réaliste
:d) tu connais la loi de la gravité, c pas comme dans d'autre jeux video que je ne citerai pas ou il suffit d'aligner le réticule de visée sur la cible et tiré

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
07 octobre 2009 à 23:27:42

ok merci je pensais qu'une balle de snip allait tout droit en fonction de la distance vu la rapidité des balles je pensais que dans le jeu fallais jouer en fonction du gauche droite en fonction du vent merci des conseils

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
07 octobre 2009 à 23:30:06

si tu joues vraiment qu'un sniper, le mieux c'est de noter la chute du projectile en fonction de la distance.

tu prends les jumelles, tu regardes la distance, tu tires, tu regarde l'écart entre le réticule et le point de chute, tu notes.

tu fais ça tout les 100 mettre ou 50 mettre et tu deviens un vrai sniper (je fais ça sur arma II pour le multi)

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
07 octobre 2009 à 23:47:49

Merci beaucoup pour vos conseils ça marche nikel :ok: vla les frags :-p

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
07 octobre 2009 à 23:59:09

Résultat 19 frags 2 décès 1er de la partie :-p

Frypolar
Frypolar
Niveau 9
08 octobre 2009 à 00:03:17

"si tu joues vraiment qu'un sniper, le mieux c'est de noter la chute du projectile en fonction de la distance.

tu prends les jumelles, tu regardes la distance, tu tires, tu regarde l'écart entre le réticule et le point de chute, tu notes.

tu fais ça tout les 100 mettre ou 50 mettre et tu deviens un vrai sniper (je fais ça sur arma II pour le multi) "

Ça c'est la méthode hardcore mais la plus proche de la réalité et la plus fiable, avec le petit carnet à côté quand on joue :-))) . Par contre ça demande de prendre du temps pour faire des essais. A force tu prends quelques habitudes et puis il faut apprendre à se servir de toutes ces jolies graduations qui ne sont pas là pour décorer mais pour évaluer la distance (en se basant sur la taille de la cible) et pour corriger le tir.

De toute façon, pour ça, y a pas de secrets, il faut jouer/s'entrainer.

Eclairdarkiron
Eclairdarkiron
Niveau 10
08 octobre 2009 à 00:09:06

surtout que la balistique est arcade mais améliorée !

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
08 octobre 2009 à 00:13:51

un tir à 400 mètres combien de graduations à peu près ?

etoiledusherif
etoiledusherif
Niveau 6
08 octobre 2009 à 00:15:43

B0rdo: "ok merci je pensais qu'une balle de snip allait tout droit en fonction de la distance vu la rapidité des balles"

:ouch: :ouch2: :ouch: :ouch2: :ouch: :ouch: :ouch: :ouch2: :ouch2: :ouch2:

b0rdo
b0rdo
Niveau 6
08 octobre 2009 à 00:20:04

je pensais qu'elle ne retombais pas au bout de 400 m

La vidéo du moment