"Avant tout, félicitations à l'équipe de développement pour le dur travail afin de réaliser cette version, les réactions sur le stand étaient systématiquement positives et les queues d'attente ont duré.
Je devine que c'est une chose de jouer à un jeu en y étant plongé dedans et une autre de regarder une vidéo de l'écran d'un "mauvais joueur" (qui aurait pu être moi, merci !) jouant à ce niveau pour le bien de la presse ,nombreuse, qui est venue pour voir OFP DR.
Souvenez-vous s'il vous plaît que nous sommes maintenant dans une période intense d'ajustement et de polissage du jeu.
* Comme vous avez pu remarquer , c'est une version modifiée du tutoriel fonctionnant sur XB360. La réflexion derrière cela était de faire quelque chose que les utilisateurs pouvaient prendre en main rapidement et jouer, nous avions généralement seulement 10 minutes pour la démonstration du jeu et avons eu besoin de quelque chose de plus compact. Ce n'est pas représentatif des missions de la campagne principales qui sont beaucoup plus longues et meilleures au niveau de l'atmosphère, de la tension en jeu.
* Cette mission avait aussi un certain nombre d'objectifs secondaires que le joueur pouvait essayer, vous les entendez être énumérer au début de la partie.
* La démonstration était avec le mode assisté (Facile)
* Ces vidéos ne font pas honneur à notre jeu; elles sont filmées depuis des caméras placées au-dessus de l'écran sur lequel nous jouions , donc l'angle n'était pas génial. Notre jeu est plus beau que cela!
* Le chef de l'escouade "russe" est censé être l'Hispano-Américain! Je n'aime pas sa voix non plus, nous le réenregistrons!
* Le tir d'artillerie fera du bruit en sifflant dans l'air (si vous êtes assez proches)
* Les estimations d'Alex Vestin pour parcourir l'île ne tiennent pas compte des temps de récupération du fait de sprinter
* Des animations ont été affectées pour la course et le sprint.
* Nous optimisons toujours les effets de particule, les grenades fumigènes et les fumées des mortiers durent déjà beaucoup plus longtemps (des minutes au lieu de secondes), cela aurait été facilement observable si j'avais activé cette option lors de la démonstration à l'E3.
* La gestion du temps jour/lumière/coloration/ etc. Appelez-le comme vous voulez est soumise à une constante révision.
* La vitesse des animation du rechargement des armes n'est pas celle finale.
* Le temps de réaction de l'artillerie était plus rapide pour la démonstration qu'il ne l'est dans le jeu.
* Commentaire sur les barriques, elles n'explosent pas seulement avec un coup de feu, souvent dans la démonstration j'avais besoin de tirer deux ou trois rafales pour les faire exploser
* Il y a un délai entre ce que l'on voit et le son qui arrive. Je suis surpris que vous ne l'aillez pas remarqué (cela doit être à cause des Jackson 5)
* L'oscillation des armes est dans le jeu, mais n'était pas active dans la version pour l'E3.
* La version du jeu pour l'E3 n'avait pas de lag mais du à des problèmes d'enregistrement vidéos.
* Les fusils ont la même sonorité que des vrais, j'ai comparé les deux, fiez-vous à moi. Le son dans OFP : DR est fantastique, youtube ne fait pas honneur à notre impressionnant département audio.
* Les étincelles sortant des canons des armes diffèrent pour chaque arme.
* Si vous voulez savoir à quoi ressemble vraiment le mode Hardcore, guettez une prochaine vidéo dévouée au mode hardcore
* Mon meilleur moment personnel d'E3 ? Regarder une demi-douzaine de développeurs d'infinity ward attendant de jouer à OFP : DR
J'espère que ces informations vous sont utiles, nous lisons bien sûr et discutons sur les forum (quand nous avons le temps) , gardez le à l'esprit la prochaine fois que vous cliquerez pour soumettre un message. Je voudrais dire merci tous pour vos commentaires. Nous essayons de venir sur les forums autant que nous pouvons cependant nous nous approchons de la fin de développement et le temps est très précieux.
Il semble que la réaction a dans l'ensemble été très positive et c'est un coup de fouet réel pour toute l'équipe de développement.
Oh, encore une chose, j'ai juste été informé que nous avons été nommés pour le meilleur PC shooter de l'E3.
Cool !"
On attend la prochaine vidz en hardcore !