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Liste des sujets

video sniper

faceless180
faceless180
Niveau 6
02 octobre 2009 à 19:11:43

une petite video qui fera bien plaisir a tous les amateurs de sniping, avec les compliments du chef =)

http://www.youtube.com/watch?v=lSWjfxbcCpo&feature=player_embedded#at=93

faceless180
faceless180
Niveau 6
02 octobre 2009 à 19:23:03

oops elle a déjà été postée pardon du topic inutile !

ofnir4
ofnir4
Niveau 10
02 octobre 2009 à 19:26:47

Tu t'en ai rendu compte, c'est deja bien. :rire2:
et tu t'en fout de ton topic, tu aimes l'ordre, très bon point. :-)))

clement2406
clement2406
Niveau 13
02 octobre 2009 à 20:19:10

Et bien moi je ne l'avais pas encore vu !

Alors un grand grand TRES grand merci a toi mon ami. Maintenant je l'attend encore plus ce magnifique jeu.... :bave:

dolcegabbana58
dolcegabbana58
Niveau 8
02 octobre 2009 à 20:22:22

dechir la video merci

QcMavericK
QcMavericK
Niveau 4
02 octobre 2009 à 21:27:05

je trouve que le calibre 50 a vraiment de la gueule pi c'est vraiment cool quils aient rajouter leffet de la gravité sur la balle :)

LE-piti_boss38
LE-piti_boss38
Niveau 7
02 octobre 2009 à 21:59:00

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave:
GENIALE !!!!!!!!!!!!!!
trop cool le barret a de la tronche en plus , j'éspère par contre qui y aurra un didactitielle

fred030406
fred030406
Niveau 6
02 octobre 2009 à 22:23:24

Je ne l'avai pas vu non plu, vraiment ,vraiment j'ai hate.

-Xaray-
-Xaray-
Niveau 10
02 octobre 2009 à 22:23:53

est-ce qu'il y aura besoin de retenir sa respiration comme dans GRAW ou COD?

Nerlbok
Nerlbok
Niveau 9
02 octobre 2009 à 22:25:13

j'en peux plus d'attendre! d'ou ma presence.

BlocStrokes
BlocStrokes
Niveau 10
02 octobre 2009 à 22:33:38

OMG vers 1m45,avec le son qui va avec,lorsque le joueur tue les 3 mecs de suite... :bave: :bave: :bave: :bave:
_________________________________________

Operation Flashpoint : Dragon rising :bave: :hap:

Modern Warfare 2 :bave: :hap:

chriscris
chriscris
Niveau 3
02 octobre 2009 à 23:20:24

Hello,
Je suis absolument pas spétialiste du sujet, mais avec la respiration le viseur ne devrais pas bouger un minimum???
Pasque c'est quand même important nn?

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
02 octobre 2009 à 23:37:21

Si la question est "Peut on retenir son souffle" j'avoue qu'on en sais rien, et que c'est une bonne question

crs_30
crs_30
Niveau 5
03 octobre 2009 à 00:25:22

WWWwwwaaaaaa magnifique!!!

IL-Padrino54
IL-Padrino54
Niveau 2
03 octobre 2009 à 00:58:47

En amateur de snip que je suis je te remercie, et pour répondre a la question précédente : je pense qu'il sera possible de retenir son souffle car toute bonne simulation qui ce respecte ne mais pas de coté ce détail (j'espère). En tout cas très belle vidéo et décidément OPF véritable simulation!

slamme
slamme
Niveau 9
03 octobre 2009 à 03:53:46

Arma 2 si je mon trompe pas,ils ne faut pas retenir sont souffle et ces quand meme une Simu, Alors Opr2 aussi

fred030406
fred030406
Niveau 6
03 octobre 2009 à 09:17:57

Sur certaine phase de shoot on voit le sniper qui vise la cible plus haut que le millieux de la lunette et tue la cible, exemple a 1m34s de la video,qu'ellequ'un peut il m'expliqué se phénoméne svp.

Hip-Hop34
Hip-Hop34
Niveau 10
03 octobre 2009 à 09:24:41

Pas mal du tout j'ai encore plus hate :bave:

BlocStrokes
BlocStrokes
Niveau 10
03 octobre 2009 à 09:25:00

C'est avec la distance,je crois,y'avait déjà ça dans Arma. :ok:
_________________________________________

Operation Flashpoint : Dragon rising :bave: :hap:

Modern Warfare 2 :bave: :hap:

vishnoo
vishnoo
Niveau 10
03 octobre 2009 à 09:27:27

C'est la gravité. Dans toute les armée à feu la balle monte puis arrive au point zero puis redescend. Celon le calibre et la puissance de l'arme le point zero peut etre plus ou moins loin. Pour le M82, codemaster semble avoir fixé ce point à 100/200m (en vérité ce serait plutôt 800 metres voir plus je crois). C'est à dire que pour toute les cibles situés à plus de 200m il faut monter le viseur. Tu as des jumelles/laser pour évaluer la distance et des indicateurs sur la lunette. La largeur de l'indicateur correspond grossièrement à la largeur d'épaule de la cible...

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